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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Victor et Spectreval



VictorSpectreval
Pokémon #897 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type spectre MX Type tenebres MX Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Ce Dresseur de Galar est un amoureux de la nature. En combat, il observe attentivement ses adversaires afin de pouvoir donner de précieuses instructions à son partenaire Pokémon.
Ce Pokémon friand de silence et de solitude galope à travers les ténèbres nocturnes et aspire l'énergie vitale des êtres endormis.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV681781
    Attaque210250
    Défense178218
    Atq. Spé.410450
    Déf. Spé.191231
    Vitesse444484


Talents

Talents passifs
NomEffet
Intro Zone SpectreTransforme la zone en une Zone Spectre la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.)
Turbo Zone Spectre 3La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Spectre.
Capa. D D. RégénérationApplique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
SpectreAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Tir de Boue Type sol MX Type speciale MX 39-46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Aucune
Buée Noire Type glace MX Type statut MX - - Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de la cible. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Prenons les rênes ! Type statut MX 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre !Type spectre MXType speciale MX250-300-Implémente l'effet de terrain (selon le Duo) juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Précision +5 - 3 36
Spectromax : Puissance +100 - 8 96
Sismomax : Puissance +100 - 8 96
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tir de Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ball'Ombre : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 7 84
Buée Noire : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Prenons les rênes ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Prenons les rênes ! : Faveur Défense ↑ 1 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente la Défense du Duo affecté par cette capacité de 1 rang. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Zone Spectre Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une zone Spectre. 8 96
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capa. D D. Suivant Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Zone Spectre Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une zone Spectre. 10 120
Enn. Aucune ↑Stat Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. 10 120
Intro Résilience Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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