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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peter et Draco



PeterDraco
Pokémon #148 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type dragon MXType fee MXPokémon Rouge et Bleu
(Conseil 4)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Le Maître du Plateau Indigo. Il est accompagné de Pokémon qui lui vouent une confiance et un amour absolu. Il aime les combats et aider les gens en difficulté.
On raconte que ce Pokémon a le pouvoir de modifier le climat. Les offrandes affluent donc au bord des lacs où il vit.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV644744
    Attaque313353
    Défense184224
    Atq. Spé.313353
    Déf. Spé.184224
    Vitesse331371


Talents

Talents passifs
NomEffet
Conversion DragonChange les capacités de type Normal en type Dragon.
Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 450 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé.
Prem. A. St. Util. Enn. Résil. Dragon ↓Baisse la Résilience Dragon de la cible de 1 rang la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut visant l'adversaire à chaque combat. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
DragonAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
CapesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX - 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Aucune
Ultralaser Type normal MX Type speciale MX 223-267 90 1 ennemi - Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Un cœur pur et fort ! Type statut MX Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! Type dragon MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ultralaser : Puissance +2 - 3 36
Ultralaser : Puissance +2 - 3 36
Ultralaser : Puissance +2 - 3 36
Ultralaser : Puissance +2 - 3 36
Ultralaser : Précision +10 - 5 60
Ultralaser : Puissance +2 - 3 36
Cage-Éclair : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Ultralaser : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Un cœur pur et fort ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ultralaser : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Un cœur pur et fort ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Cage-Éclair : Propagation Statut 4 50 % de chances d'appliquer la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. 10 120
Amélioration de Talent
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Puissance Paralysie 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 7 84
Turbo Météo 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives. 7 84
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Capacité Boost Spé. +1 2 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Intro Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! : Puissance +25 - 5 60
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! : Puissance +25 - 5 60


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