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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tatia et Séléroc



TatiaSéléroc
Pokémon #337 MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment.
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★Type psy MXType insecte MXPokémon Rubis et Saphir
(Championne d'Arène)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Descriptions
Fait rare, cette Championne partage son titre avec son jumeau et coéquipier. Ils travaillent tous deux au Centre Spatial d'Algatia.
Séléroc fut découvert à côté d'un cratère de météorite. Du coup, certaines personnes pensent que ce Pokémon vient de l'espace. Cependant, rien ne peut prouver cette théorie pour le moment.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max3★4★5★5+★
    PV745785825865
    Attaque137157177197
    Défense141161181201
    Atq. Spé.184204224244
    Déf. Spé.186206226246
    Vitesse166186206226


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓Atq. Spé.Protège des baisses d'Attaque Spéciale.
Immunité ↓Déf. Spé.Protège des baisses de Défense Spéciale.
Renforce-Combo 3Augmente la puissance des capacités du lanceur lors des Bonus Synchro.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PsyAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
HoennAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Centre SpatialAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Déf. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Unis pour gagner ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
En harmonie avec mon frère ! Psyko Type psy MX Type speciale MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +20 - 7 84
Défense +30 - 10 120
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Choc Mental : Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 9 108
Psyko : Accablement 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 9 108
Unis pour gagner ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 8 96
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 9 108
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Résistance Sol Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60


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