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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elio et Mentali



ElioMentali
Pokémon #196 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type psy MX Type insecte MX Pokémon Soleil et Lune
(Personnage principal)
Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Un Dresseur qui aime les Pokémon et partir à l'aventure. Il poursuit son apprentissage en participant au Tour des Îles, à Alola. Même le Professeur Euphorbe reconnaît sa puissance.
À l'origine, il n'était doté d'aucune compétence particulière, mais il a développé un don de prescience pour se défendre.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV680354
    Attaque354394
    Défense174214
    Atq. Spé.174481
    Déf. Spé.187227
    Vitesse354394
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Capacité Duo Champ Psychique
Transforme le champ en un Champ Psychique après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur.
Champ Psy. Coach Immu. Alt. Tour.
Protège tous les Duos alliés des altérations de statut, de la peur, de la confusion ou du ligotage quand le champ est un Champ Psychique.
Action Capa. Duo Enn. Déf. Spé. 2↓ 9
Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
PsyAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Amis de la natureAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs d'AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse. Aucune
Aurore Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. 2 fois par combat
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Quel pouvoir mystérieux ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5 Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psyko : Accablement 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 8 96
Quel pouvoir mystérieux ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aurore : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Tourmenteur 9 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
9 108
Psyko : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Quel pouvoir mystérieux ! : Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 7 84
Aurore : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aurore : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 7 84
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Action Capa. Duo Enn. Atq. 2↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 2 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Attaque de la cible de 2 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 - 5 60
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 - 5 60


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