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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Spectra et Téraclope



Spectra, Conseil 4 de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Cette membre du Conseil 4 de Hoenn s'est entraînée au Mont Mémoria pour converser avec les Pokémon Spectre.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir (Conseil 4) Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Téraclope
    Pokémon #356 MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV573673
    Attaque229269
    Défense245285
    Atq. Spé.162202
    Déf. Spé.262302
    Vitesse188228

Talents passifs
NomEffet
Passe-BâtonQuand ce Duo est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées au Duo le remplaçant.
Immunité CritiqueProtège le lanceur des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
SpectreAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
HoennAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolution

  • Noctunoir
    Pokémon #477 MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV591691
    Attaque233273
    Défense264304
    Atq. Spé.165205
    Déf. Spé.268308
    Vitesse191231

Talents passifs
NomEffet
Passe-BâtonQuand ce Duo est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées au Duo le remplaçant.
Immunité CritiqueProtège le lanceur des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
SpectreAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
HoennAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Poing Ombre Type spectre MX Type physique MX 45-54 - 1 ennemi N'échoue jamais.
Damoclès Type normal MX Type physique MX 167-200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Pour l'amitié ! Type statut MX Tous les alliés Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité remplit la Jauge Capacité. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs). 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Impact Spectre (Téraclope) Type spectre MX Type physique MX 200-240 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! (Noctunoir) Type spectre MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +20 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 7 84
PV +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Poing Ombre : Puissance +4 - 3 36
Poing Ombre : Puissance +4 - 3 36
Poing Ombre : Puissance +4 - 3 36
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Poing Ombre : Puissance +4 - 3 36
Poing Ombre : Puissance +4 - 3 36
Poing Ombre : Puissance +4 - 3 36
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Poing Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Damoclès : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Pour l'amitié ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Poing Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pour l'amitié ! : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 8 96
Poing Ombre : Capacité Critique Défense ↑ 6 70 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. 10 120
Amélioration de Talent
Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 8 96
Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 5 60
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Réflexe Coach Déf. 4 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Désespoir Pui. Cap. Duo 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! : Puissance +25 - 5 60
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! : Puissance +25 - 5 60


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