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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma & Sarmuraï



GuzmaSarmuraï
Pokémon #768 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type insecte MX Type electrik MX Pokémon Soleil et Lune
(Chef de la Team Skull)
Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Le boss d'une bande de bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer.
La carapace qui recouvre son corps est aussi dure que le diamant. Il ne recule devant rien pour gagner.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Sarmuraï
    Stats max5★5+★
    PV512612
    Attaque473513
    Défense219259
    Atq. Spé.179219
    Déf. Spé.129169
    Vitesse234274


Talents

Sarmuraï

Talents passifs
NomEffet
Première Fatigue Esquive ↑ 2Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
InsecteAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Insecte.
AlolaAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Lunettes de soleilAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Sarmuraï

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Dard-Nuée Type insecte MX Type physique MX 16-19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois
d'affilée.
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Escarmouche Type insecte MX Type physique MX 200-240 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. 3 fois par combat
J'vais te détruire ! Type statut MX Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Place au boss !
Plaie-Croix !
Type insecte MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 3 36
Défense +10 5 60
Déf. Spé. +5 3 36
Déf. Spé. +5 3 36
Déf. Spé. +5 2 24
PV +20 4 48
Attaque +20 5
PV +40 5
Attaque +5 2 24
PV +20 5 60
PV +20 5 60
Déf. Spé. +10 4 48
PV +20 5 60
Amélioration de Talent
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 5 60
Première Désespoir Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 7 84
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand c'est un coup critique. 10 120
Chaîne d'Attaques Max. Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. 15 180
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Défense ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Escarmouche : Attaque Furie 4 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 7 84
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
J'vais te détruire ! : Capacité Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Dard-Nuée : Capa. Offensive Touche Boost Physique +1 2 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang à chaque coup. 3 36
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Escarmouche : Première Capacité Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité à chaque combat. 5 60
Amélioration de Capacité
Dard-Nuée : Puissance +1 2 24
Escarmouche : Puissance +5 5 60
Escarmouche : Puissance +5 5 60
Dard-Nuée : Puissance +1 2 24
Escarmouche : Puissance +5 5 60
Dard-Nuée : Puissance +1 2 24
Dard-Nuée : Puissance +1 2 24
Escarmouche : Puissance +5 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 5 60
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 5 60
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 5 60
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 5 60


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