Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Clément et Xatu



  • Clément, Conseil 4 de Kanto


    Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto.

    RôlePotentiel (Base)
    Tacticien ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Xatu
    Pokémon #178 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType electrik MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV521561601
    Attaque200220240
    Défense226246266
    Atq. Spé.269289309
    Déf. Spé.226246266
    Vitesse410430450

Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓StatsEmpêche les baisses de stats

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PsyAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Glace. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
MasquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Force Ajoutée Type psy MX Type speciale MX 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.
Onde Folie Type spectre MX Type statut MX - 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Lame d'Air Type vol MX Type speciale MX 45-54 95 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Notre puissance est infinie ! Type statut MX Lanceur Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Bas les masques ! Psyko ! Type psy MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Lame d'Air : Précision +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Notre puissance est infinie ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Force Ajoutée : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame d'Air : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Force Ajoutée : Puissance Confusion 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Onde Folie : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité/ 9 108
Amélioration de Talent
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Poi. Brûl. Para. Partagés Si le Pokémon a été empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ennemie, il inflige la même altération de statut à l'ennemi qui l'a infligée. 10 120
Renfort Hasard 4 50 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. 10 120
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 8 96
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité