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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine & Magnéti



JasmineMagnéti
Pokémon #81 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★Type acier MXType sol MXPokémon Pokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Cette Championne d'Arène fait preuve d'une infinie gentillesse envers les Pokémon. Ses airs calmes et doux cachent une véritable passionnée de Pokémon Acier.
Ce Pokémon causant des coupures de courant, certaines centrales l'éloignent en diffusant des ondes qu'il déteste.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV659699859
    Attaque200220280
    Défense241261280
    Atq. Spé.220240300
    Déf. Spé.231251311
    Vitesse234254314


Talents

Talents passifs
NomEffet
CoriacitéApplique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV.
Immunité ParalysieProtège le lanceur de la paralysie.
Réconfort 1Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
AcierAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
ConcoursAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune
Grincement Type normal MX Type statut MX - 100 1 ennemi Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Aucune
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Cœur d'acierType statut MXTous les alliésAugmente la Défense, la Déf. Spé. et la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Durs, froids, piquants et forts !
Impact Acier !
Type acier MXType physique MX250-300-Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +3 - 3 36
Éclair : Puissance +3 - 3 36
Éclair : Puissance +3 - 3 36
Éclair : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +3 - 3 36
Éclair : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Grincement : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Gyroballe : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Gyroballe : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Cœur d'acier : Capacité Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Turbo Zone Acier 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Acier. 9 108
Zone Acier Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Acier. 7 84
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Enn. Para. C. Off. Vitesse ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. 10 120
Prem. A. St. Util. Coach Déf. Déf. Spé. 1 Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! : Puissance +25 - 5 60
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! : Puissance +25 - 5 60


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