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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Classique) et Emolga



Inezia (Classique)Emolga
Pokémon #587 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type electrik MX Type glace MX Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) Pokémon Noir et Blanc
Descriptions
Inezia a une fois encore changé de tenue. Elle donne le tournis à ses adversaires avec des combats Pokémon dignes des plus rapides des montagnes russes.
Il plane dans les airs une fois qu'il est chargé en électricité. Les nuits où le tonnerre gronde, des centaines d'Emolga se regroupent dans le ciel.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV739839
    Attaque390430
    Défense184224
    Atq. Spé.390430
    Déf. Spé.184224
    Vitesse349389
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Talents passifs
NomEffet
Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 9Réduit l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire paralysé.
Arrivée Consommation 0Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat.
Capacité Offensive Propagation 9Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur inflige une altération de statut à un adversaire avec les effets additionnels d'une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Éledctrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune
Frotte-Frimousse Type electrik MX Type physique MX 20-24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Aucune
Mur Lumière Type psy MX Type statut MX - - Alliés Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Je resplendis ! Type statut MX Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! Type electrik MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Fulguromax Type electrik MX Type speciale MX 400-480 Transforme le terrain en un Champ Électrifié.
Fulguromax Type electrik MX Type physique MX 400-480 Transforme le terrain en un Champ Électrifié.
Gardomax Type normal MX Type statut MX - Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Frotte-Frimousse : Attaque Furie 3 40 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 7 84
Frotte-Frimousse : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je resplendis ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Mur Lumière : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 10 120
Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Frotte-Frimousse : Puissance Paralysie 4 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Mur Lumière : Capacité Coach Déf. Spé. 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Gardomax : Capacité D D. Coach Déf. Spé. 2 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. 10 120
Éclair : Capacité Offensive Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 7 84
Puis. Capa. Duo Paralysie 2 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 7 84
Ultra-Efficace 4 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Capa. D D. Défense ↑ 2 Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 8 96
Capa. D D. ↑ Paralysie 3 Augmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 1 20 % de chances de réduire l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire paralysé. 10 120
Action Critiques 9 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Prem. C. Duo Champ Électrifié Transforme le champ en Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Enn. Stats ↓ ⇒ Pui. C. Duo ↑ Plus les stats de la cible sont baissées, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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