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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Lem et Iguolta


LemIguolta
Pokémon #695 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon X et Y
(Champion d'Arène)
Pokémon X et Y
Descriptions
Le Champion de la Tour Prismatique d'Illumis. Il vient en aide aux autres Dresseurs grâce à sa passion dévorante pour les découvertes scientifiques qui « ouvriront la voie ».
L'électricité que produit un seul Iguolta en agitant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV596696
    Attaque121161
    Défense214254
    Atq. Spé.303343
    Déf. Spé.214254
    Vitesse449489


Talents

Talents passifs
NomEffet
Oeil AiguiséLes capacités n'échouent jamais.
Puissance Soleil 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille.
Puissance PV 4Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
LunettesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologieAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Toile Élek Type electrik MX Type speciale MX 39-46 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
Parabocharge Type electrik MX Type speciale MX 46-55 100 Tous les ennemis. Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Activation ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! Type electrik MX Type speciale MX 200-240 Plus la Vitesse de l'ennemi a été abaissée, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 3 36
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 3 36
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 5 60
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - - 5
PV +40 - - 5
PV +20 - 5 60
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
Atq. Spé. +10 - 5 60
Amélioration de Capacité
Toile Élek : Puissance +4 - 2 24
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Toile Élek : Puissance +4 - 2 24
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Parabocharge : Puissance +2 - 2 24
Parabocharge : Puissance +2 - 3 36
Parabocharge : Puissance +2 - 2 24
Parabocharge : Puissance +2 - 3 36
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Parabocharge : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Activation ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 8 96
Toile Élek : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Toile Élek : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 2 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 9 108
Activation ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coud'Boue : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Parabocharge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Parabocharge : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 13 156
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Activation ! : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Pluie Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. 6 72
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 7 84
Précision Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Précision de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 7 84
Précision Enn. ↓ Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Précision de la cible est baissée. 3 36
Vitesse ↑ Puissance Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). 3 36
Pouvoir Sable 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. 7 84
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 8 96
Puissance Pluie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. 7 84
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! : Puissance +25 - 5 60
Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! : Puissance +25 - 5 60


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