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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Armand & Lucario




ArmandLucario
Pokémon #448 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Accélérateur
★★★★★ Type combat MX Type feu MX Pokémon Diamant et Perle Pokémon Diamant et Perle
Descriptions
Ce Dresseur mystérieux aux manières délicates s'entraîne sur l'Île de Fer, dans la région de Sinnoh. Il est capable de percevoir les émotions des autres en ressentant leur aura.
Il peut canaliser son énergie mentale pour déchaîner des auras mystérieuses capables de réduire d'énormes rochers en miettes.

Analyse du Duo

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Statistiques


  • Lucario
    Stats max5★5+★
    PV681781
    Attaque410450
    Défense142182
    Atq. Spé.410450
    Déf. Spé.142182
    Vitesse403443
  • Rôle EXType attaquant-physique-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Lucario

Talents passifs
NomEffet
Capa. D D. Compteur ↓ 3Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur.
Capa. Offensive Coach Vitesse 9Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Immunité PeurProtège le lanceur de la peur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Accélérateur)
CombatAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Combat. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
SinnohAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Combat en équipeAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Café CombatsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Lucario

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Close Combat Type combat MX Type physique MX 124-148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Queue de Fer Type acier MX Type physique MX 132-158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Mettons notre force à l'épreuve ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Pugilomax Type combat MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Métallomax Type acier MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Une aura d'une puissance incroyable !
Impact Combat !
Type combat MX Type physique MX 200-240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 7 84
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 10 120
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mettons notre force à l'épreuve ! : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Close Combat : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle ++ : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Queue de Fer : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 7 84
Mettons notre force à l'épreuve ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Queue de Fer : Puissance +3 3 36
Queue de Fer : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +3 3 36
Queue de Fer : Puissance +3 3 36
Queue de Fer : Puissance +3 3 36
Queue de Fer : Puissance +3 3 36
Queue de Fer : Précision +10 5 60
Pugilomax : Puissance +100 8 96
Métallomax : Puissance +100 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! : Puissance +25 5 60
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! : Puissance +25 5 60


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