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Pokémon Masters EX
Duos Dex
René (Spécial) & Scarhino



René (Spécial)Scarhino, Méga-Scarhino
Pokémon #214 MXPokémon #214m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type insecte MX Type vol MX Pokémon Diamant et Perle Pokémon Masters EX
Descriptions
René porte une tenue spéciale. C'est un héros au cœur ardent, et il admire son mentor, Lovis le Teigneux ! Aujourd'hui, comme chaque jour, il s'apprête à punir les malfaiteurs avec son partenaire, Scarhino !
Il est très fier de sa grosse corne. Il se chamaille souvent avec Lucanon, son plus grand rival.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Scarhino
    Stats max5★5+★
    PV681781
    Attaque420460
    Défense140180
    Atq. Spé.374414
    Déf. Spé.155195
    Vitesse351391
  • Méga-Scarhino
    Stats max5★5+★
    PV681781
    Attaque504552
    Défense140180
    Atq. Spé.374414
    Déf. Spé.186234
    Vitesse351391
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Scarhino

Talents passifs
NomEffet
Chaîne d'Attaques 3 ou +Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques passe à 3 ou plus.
Arrivée Attaque Vitesse ↑ 2Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat.
Œil AiguiséLes capacités n'échouent jamais.

Méga-Scarhino

Talents passifs
NomEffet
Chaîne d'Attaques Max.Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum.
Arrivée Attaque Vitesse ↑ 2Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat.
Œil AiguiséLes capacités n'échouent jamais.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
InsecteAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Insecte.
SinnohAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Looks SpéciauxAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Scarhino

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Dard-Nuée Type insecte MX Type physique MX 16-19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois
d'affilée.
Close Combat Type combat MX Type physique MX 124-148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Mégacorne spirale Type insecte MX Type physique MX 300-360 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand l'une des capacités offensives du lanceur atteint sa cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Bon, je m'en occupe ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 1 fois par combat

Méga-Scarhino

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Dard-Nuée Type insecte MX Type physique MX 16-19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois
d'affilée.
Close Combat Type combat MX Type physique MX 124-148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Mégacorne spirale Type insecte MX Type physique MX 300-360 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand l'une des capacités offensives du lanceur atteint sa cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Bon, je m'en occupe ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Dans la lignée du maître !
Impact Insecte !
Type insecte MX Type physique MX 160-192 Permet à Scarhino de devenir Méga-Scarhino jusqu'à la fin du combat. Cible tous les ennemis. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Capa. Off. Touche Vitesse ↓ 1 20 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang à chaque coup. 7 84
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Capa. Off. Touche Défense ↓ 2 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang à chaque coup. 10 120
Vitesse ↑ Puissance Capa. Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). 10 120
Arrivée Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mégacorne spirale : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Close Combat : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Close Combat : Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Bon, je m'en occupe ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 7 84
Bon, je m'en occupe ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Close Combat : Capacité Offensive Peur 3 40 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration de Capacité
Dard-Nuée : Puissance +2 3 36
Dard-Nuée : Puissance +2 3 36
Mégacorne spirale : Puissance +3 3 36
Mégacorne spirale : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +4 3 36
Close Combat : Puissance +4 3 36
Dard-Nuée : Puissance +2 3 36
Mégacorne spirale : Puissance +3 3 36
Close Combat : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Dans la lignée du maître ! Impact Insecte ! : Puissance +25 5 60
Dans la lignée du maître ! Impact Insecte ! : Puissance +25 5 60
Dans la lignée du maître ! Impact Insecte ! : Puissance +25 5 60
Dans la lignée du maître ! Impact Insecte ! : Puissance +25 5 60


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