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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Timmy et Gallame


Timmy, Dresseur de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Timmy est un jeune homme passionné par les Pokémon et les combats. Il s'est entraîné de toutes ses forces afin devenir un meilleur Dresseur Pokémon.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir (Dresseur) Pokémon Soleil et Lune

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Gallame
    Pokémon #475 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType spectre MX
  • Stats max5★5+★
    PV513613
    Attaque383423
    Défense135175
    Atq. Spé.342382
    Déf. Spé.164204
    Vitesse244284
  • Méga-Gallame
    Pokémon #475m MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType spectre MX
  • Stats max5★5+★
    PV513613
    Attaque459507
    Défense135175
    Atq. Spé.410458
    Déf. Spé.164204
    Vitesse244284

Talents passifs
NomEffet
Réflexe Vitesse 2 ↑ 9Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il subit une capacité offensive.
Méga-Gallame uniquement
Capa. Crit. ↑ 1Les capacités offensives du lanceur ont un taux de critiques plus élevé.
Action Vitesse ↑ 230 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
CombatAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Exploforce Type combat MX Type speciale MX 142-170 70 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Gallame uniquement
Balayette Type combat MX Type physique MX 30-36 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Méga-Gallame uniquement
Close Combat Type combat MX Type physique MX 124-148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle + Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat
Je dois gagner ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! Type combat MX Type physique MX 160-192 Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 3 36
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 3 36
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Attaque +20 - - 5
Atq. Spé. +20 - - 5
Attaque +10 - 5 60
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +50 - 5 60
Amélioration de Capacité
Exploforce : Puissance +2 - 3 36
Exploforce : Puissance +2 - 3 36
Close Combat : Puissance +5 - 2 24
Close Combat : Puissance +5 - 2 24
Balayette : Puissance +5 - 3 36
Balayette : Puissance +5 - 3 36
Exploforce : Puissance +2 - 3 36
Exploforce : Précision +10 - 5 60
Close Combat : Puissance +5 - 2 24
Balayette : Puissance +5 - 3 36
Balayette : Puissance +5 - 3 36
Exploforce : Puissance +5 - 3 36
Exploforce : Puissance +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Exploforce : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Close Combat : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Muscle + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je dois gagner ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Balayette : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je dois gagner ! : Capacité Atq. Atq. Spé. ↑ 9 Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Close Combat : Capa. Stats Restaur. 4 50 % de chances d'annuler les baisses de stats du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Muscle + : Capacité Critiques ↑ 2 Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 5 60
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 8 96
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Vitesse ↑ Puissance Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). 3 36
Arrivée Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 5 60
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! : Puissance +25 - 5 60


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