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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jeannine et Nostenfer



JeannineNostenfer
Pokémon #169 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★Type poison MXType electrik MXPokémon Or et Argent (Championne d'Arène)Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Fille de Koga et Championne, elle utilise les mêmes Pokémon que son père, qu'elle idolâtre.
Ses crocs sont si acérés qu'il peut sucer le sang de ses proies dans l'obscurité sans même qu'elles s'en rendent compte.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV613653693
    Attaque200220240
    Défense218238258
    Atq. Spé.200220240
    Déf. Spé.222242262
    Vitesse364384404


Talents

Talents passifs
NomEffet
Action Vitesse ↑ 450 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon.
Réconfort 1Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo.
Immunité PeurProtège le lanceur de la peur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PoisonAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
KantoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Crochet VeninType poison MXType physique MX34-401001 ennemi50 % de chances de gravement empoisonner la cible.Aucune
Choc VeninType poison MXType speciale MX42-501001 ennemiDouble la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Attaque +Type statut MXTous les alliésAugmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat
Est-ce que tu peux voir ça ?Type statut MXTous les alliésAugmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison !Type poison MXType speciale MX250-300-Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Crochet Venin : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Venin : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Est-ce que tu peux voir ça ? : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Est-ce que tu peux voir ça ? : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Capacité Offensive Défense ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 9 108
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Résistance Sol Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. 9 108
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Coach Esquive 2 30 % de chances d'augmenter l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! : Puissance +25 - 5 60
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! : Puissance +25 - 5 60


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