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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chase & Pikachu




ChasePikachu
Pokémon #25 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli
Descriptions
Ce Dresseur a débuté son aventure à Bourg Palette, dans la région de Kanto. Il aime faire la course avec son partenaire, Pikachu, qui est, contre toute attente, capable d'utiliser des Techniques Secrètes.
Son corps peut accumuler de l'électricité. Les forêts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappées par la foudre.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Pikachu
    Stats max5★5+★
    PV718818
    Attaque210250
    Défense323363
    Atq. Spé.272312
    Déf. Spé.328368
    Vitesse355395
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Pikachu

Talents passifs
NomEffet
Le courant passeParalyse l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive.
Capacité Dr. Coach Vitesse Esquive 9Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité.
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
ÉlectrikAugmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
KantoAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Pikachu

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Analyse de Kanto Type statut MX Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto Spécial au côté allié. Cercle de Kanto Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) 2 fois par combat
Omni-Atq. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Partons du bon pied ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
C'est parti, partenaire !
Pika-Fracas !
Type electrik MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Turbo Cercle 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. 7 84
Cercle Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand un cercle s'applique au côté allié. 8 96
Cercle Stoïcisme Capacité Offensive 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. 7 84
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 7 84
Duo Coach Régénération Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo du lanceur. 7 84
Résistance Électrik Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. 8 96
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Cercle de Kanto Spécial Prolongé 3 Cercle de Kanto Spécial dure plus longtemps quand Cercle de Kanto Spécial s'applique au côté allié. 10 120
Capacité Offensive Coach Soin 3 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Fiasco Enn. Soin 3 40 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Arrivée Coach Atq. Spé. 2 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Capacité Offensive Peur 4 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éclair : Air Nocif 9 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
9 108
Partons du bon pied ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Capa. Dr. Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. 10 120
Analyse de Kanto : Capacité Dr. Anti-Critiques Équipe 9 Applique l'effet Anti-critiques au côté allié quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +3 3 36
Éclair : Puissance +3 3 36
Éclair : Puissance +3 3 36
Éclair : Puissance +3 3 36
Éclair : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! : Puissance +25 5 60
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! : Puissance +25 5 60


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