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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kunz et Bétochef



  • Kunz, Conseil 4 d'Unys


    Ce membre du Conseil 4 d'Unys tient à se battre dans les règles pour perfectionner sa technique et sa puissance.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) Pokémon Noir et Blanc


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Bétochef
    Pokémon #534 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType psy MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV584624664
    Attaque341361381
    Défense140160180
    Atq. Spé.134154174
    Déf. Spé.88108128
    Vitesse139159179

Talents

Talents passifs
NomEffet
Puissance Altération 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
CombatAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclate-Roc Type combat MX Type physique MX 46-55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Vampipoing Type combat MX Type physique MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
J'ai hâte de voir la suite ! Type statut MX Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! Type combat MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +3 - 3 36
Vampipoing : Puissance +3 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +3 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclate-Roc : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éclate-Roc : Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 7 84
Vampipoing : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
J'ai hâte de voir la suite ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
J'ai hâte de voir la suite ! : Capacité Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Turbo Altération 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le lanceur souffre d'une altération de statut. 7 84
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). 7 84
Première Désespoir Jauge ↑ 4 Remplit 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 7 84
Turbo Zone Combat 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. 9 108
Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Capacité Offensive Peur 2 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 9 108
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Prem. Désesp. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! : Puissance +25 - 5 60
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! : Puissance +25 - 5 60


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