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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma (Spécial) et Mouscoto


Guzma (Spécial), Boss de la Team Skull

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Vêtu de son Look Spécial, Guzma se bat vaillamment en première ligne et guide ses troupes. Accompagné de son puissant Mouscoto, il a soif de destruction et n'a pas peur de le faire savoir !

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Soleil et Lune
(Boss Team Skull)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Mouscoto
    Pokémon #794 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType fee MX
  • Stats max5★5+★
    PV588688
    Attaque356396
    Défense142182
    Atq. Spé.117157
    Déf. Spé.136176
    Vitesse248288

Talents passifs
NomEffet
Coup de Grâce Jauge ↑ 2Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il met un ennemi K.O. avec une capacité.
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff.Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.
Fiasco Boost Capacité Physique 3Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 3 rangs quand la capacité offensive du lanceur échoue.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
CombatAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche.
AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Looks SpéciauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Dynamopoing Type combat MX Type physique MX 198-237 50 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Marto-Poing Type combat MX Type physique MX 124-148 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Ciblage Type statut MX Lanceur Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. 2 fois par combat
J'lâcherai rien ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! Type combat MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Dynamopoing : Puissance +2 - 3 36
Dynamopoing : Puissance +2 - 3 36
Dynamopoing : Puissance +2 - 3 36
Marto-Poing : Puissance +3 - 3 36
Marto-Poing : Puissance +3 - 3 36
Marto-Poing : Puissance +3 - 3 36
Marto-Poing : Puissance +3 - 3 36
Marto-Poing : Précision +10 - 5 60
Dynamopoing : Puissance +2 - 3 36
Dynamopoing : Puissance +2 - 3 36
Marto-Poing : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Ciblage : Récup'PPC 1 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ciblage : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Dynamopoing : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Dynamopoing : FIasco Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive échoue. 8 96
J'lâcherai rien ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Marto-Poing : Récup'Jauge 2 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Dynamopoing : Puissance Confusion 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↑Précision La Précision du lanceur ne peut pas être augmentée. 5 60
Arrivée Touche Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. 7 84
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Fiasco Boost Capacité Physique 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur échoue. 10 120
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Coup de Grâce C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il met un ennemi K.O. avec une capacité. 10 120
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60


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