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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ludvina (Ultime) et Victini



Ludvina (Ultime)Victini
Pokémon #494 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type feu MXType tenebres MXPokémon Noir et Blanc
(Personnage principal)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Ludvina est de retour dans son Look Ultime ! Grâce à son Pokémon, Victini, elle déborde d'énergie, et ce plus que jamais !
Un Pokémon qui amène la victoire. On dit que les Dresseurs qui le possèdent peuvent gagner n'importe quel combat.

Analyse du Duo

Publiée le 5 novembre 2022
Rédigée par Flarelda


Pour accompagner l’arrivée du Scénario Maléfique d’Unys, les deux protagonistes des jeux Pokémon Noir et Blanc obtiennent chacun un Look Ultime. En ce mois de Novembre 2022, je vais vous analyser la nouvelle Ludvina accompagnée de Victini qui est un Attaquant de type Feu faible au type Ténèbres.

Que penser de Ludvina (Look Ultime) et Victini ?
Nous avons tout simplement affaire à un monstre offensif. Les talents passifs sont pensés pour contrebalancer les défauts de ses capacités. Incendie, étant une attaque ciblant tous les adversaires, se complète très bien avec la capacité de Victini à restaurer un segment de Jauge capacité par ennemi atteint. Et puis pour Coup Victoire, chaque attaque portée élève les deux défenses et la Vitesse du lanceur au lieu de les abaisser.
De plus, le Pokémon Victoire possède l’avantage majeur de toucher à la fois sur le plan physique mais aussi spécial. Il est ainsi utilisable pour la grande majorité des combats dont la faiblesse est le type Feu.

Quelques défauts mineurs existent mais n'empêchent en rien Victini de briller. Sa capacité à encaisser les coups est assez moyenne et puis la Confusion de Choc Mental est un tourment assez peu intéressant à infliger puisque l’adversaire y possède souvent une résistance.

Pour accompagner Ludvina, je vous conseille vivement des Duos posant le Soleil sur le terrain : Mortimer et Ho-Oh, Max et Groudon, Auguste et Gallopa... Sinon pourquoi ne pas le jouer avec le Brasegali de Flora pour lancer très rapidement votre Capacité Duo ? Le Ronflex de Red est également un très bon choix pour remplir ce rôle.

Faut-il donc tenter sa chance pour Ludvina Ultime ?
A l’heure de sa sortie, je pense pouvoir affirmer que Ludvina et Victini sont les meilleurs attaquants de type Feu. Ce n’est pas donné à tous les Duos de pouvoir se booster en un unique tour dans le but d’infliger de grosses quantités de dégâts sur le plan physique ou spécial. Le niveau de capacité 1/5 est suffisant pour subvenir aux combats dont la faiblesse est le type feu mais le niveau 3/5 permet d'accéder à tous les multiplicateurs de puissance. Ne viser le 5/5 que si vous aimez vraiment le Duo. Cependant, aucun dresseur n'est indispensable dans Masters et le type Feu possède encore de très bons représentants. Tarak, Red, Brasegali ou Roitiflam sont plus que viables !

Voir l'analyse détaillée
D’entrée de jeu, les stats de Victini sont assez révélatrices de son potentiel. Son Attaque et son Atq. Spé. sont parmi les plus hautes du jeu. Ajoutons à cela une Vitesse tout à fait admirable. Là où Victini est un peu à la traîne, c’est au niveau de son Bulk : ses PV et ses deux défenses font de lui un Pokémon plus fragile que la moyenne.

Continuons maintenant avec ses talents passifs. Le premier lui augmente tout simplement sa stat d’Attaque au maximum dès son arrivée sur le terrain. Vient ensuite sa faculté à restaurer un segment de Jauge Capacité à chaque cible atteinte par une des attaques de Victini. Enfin, grâce à son troisième talent, les diminutions de stats de Victini s’inversent en augmentations. En clair, ce sont trois excellents talents passifs.

Pour surenchérir la faculté d’auto set-up de Victini, sa capacité dresseur “En avant pour la victoire !” lui monte son Critique au maximum ainsi que son Atq. Spé. au même rang que son Attaque. Je ne vous fais pas de dessin, dès la première action du combat, Victini peut atteindre les limites des trois stats offensives. En bonus, et pour faire référence à son talent sur console “Victorieux”, la statistique de précision de tous les alliés est augmentée de un rang.
Les trois autres capacités de Victini sont offensives. Commençons par Choc Mental, une capacité spéciale de type Psy et d’une puissance de base de 18, qui n’est clairement pas destinée à infliger des dégâts mais plutôt à rendre l’adversaire confus avec ses 30% de probabilité. Arrive ensuite Incendie et ses 152 de puissance initiale. Une deuxième capacité spéciale cette fois-ci de type Feu ayant 30% de chance de brûler l’ennemi visé. Notons que cette capacité cible tous les ennemis et coûte 4 segments de Jauge. Même consommation de Jauge pour Coup Victoire, capacité physique de type Feu avec ses 200 de puissance de base, qui n’a que 95% de précision et baisse la Défense, Déf. Spé. et Vitesse de Victini de 1 rang chacune.

La Capacité Duo de Victini “Esprit combatif infini ! Coup Victoire !” est une capacité physique avec 250 de puissance initiale sans effet secondaire.

Terminons les présentations du Duo par son Plateau Duo-Gemmes. Étant un Duo disponible sur un portail Festival introduit après le mois d’Octobre 2022, son plateau ne s’arrête plus au niveau ⅗ de capacité mais au niveau 5/5.
Abordons en premier lieu les cases assez communes : des Récup’Jauge sur ses trois capacités offensives, une immunité possible à la brûlure, à la confusion et à la peur ainsi qu’un Récup PPC pour “En avant pour la Victoire !”.
Viennent ensuite les cases plus intéressantes. D’abord, trois d’entre elles ajoutent des effets à la capacité dresseur lors de son exécution. L’une au niveau ⅖ applique une régénération lente au lanceur, une au niveau ⅗ lui applique un Prochain boost capacité physique et un Prochain boost capacité spéciale. La troisième case réduit de 1 le nombre d’action pour lancer la CD au niveau 5/5.
Au delà de la capacité dresseur, nous avons un Tourmenteur (⅗) et un Air Nocif (⅘) qui permettent respectivement aux effets secondaires de Choc Mental et Incendie d’avoir toujours lieu. De plus, il est possible de baisser la Défense et/ou la Déf. Spé. de l’adversaire de 1 rang en le touchant avec une capacité alors qu’il est brûlé (5/5). Avec une autre case en ⅘, à chaque capacité effectuée par Victini, il est possible d’augmenter la Précision de tous les alliés de 1 rang. Aussi, l’effet Prochain super efficace ↑ peut être appliqué au Pokémon après l’utilisation de sa CD en ⅗.

Finalement, les autres cases notables sont toutes des multiplicateurs de dégâts. Ainsi, les capacités peuvent gagner en intensité si la cible est brûlée (⅖), confuse (⅗) ou pour Incendie seulement, si c’est une capacité super efficace (⅗). Pour la CD, un multiplicateur fait effet lorsque la cible est brûlée et un autre en fonction des augmentations de toutes les stats de Victini, ces deux cases sont disponibles en ⅗.

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV620720
    Attaque528568
    Défense128168
    Atq. Spé.528568
    Déf. Spé.128168
    Vitesse396436
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Arrivée Attaque ↑ 6Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs quand il arrive au combat.
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 9Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur de à chaque coup.
↓Stats ⇒ Stats ↑Si les stats du lanceur sont réduites, elles sont à la place augmentées de la même proportion.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
FeuAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Incendie Type feu MX Type speciale MX 152-182 100 Tous les ennemis 30 % de chances de brûler la cible. Aucune
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse. Aucune
Coup Victoire Type feu MX Type physique MX 200-240 95 1 ennemi Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
En avant pour la victoire ! Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également son Atq. Spé. de la même proportion. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! Type feu MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Incendie : Puissance +2 - 3 36
Incendie : Puissance +2 - 3 36
Coup Victoire : Puissance +2 - 3 36
Coup Victoire : Puissance +2 - 3 36
Coup Victoire : Puissance +2 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Incendie : Puissance +2 - 3 36
Coup Victoire : Puissance +2 - 3 36
Incendie : Puissance +2 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Incendie : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Coup Victoire : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
En avant pour la victoire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
En avant pour la victoire ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Incendie : Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
En avant pour la victoire ! : Capacité Dr. Boost Phys. Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Choc Mental : Tourmenteur 9 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 8 96
En avant pour la victoire ! : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Puissance Brûlure 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 8 96
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Stats ↑ ⇒ Pui. Capa. D. ↑ Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Puissance Confusion 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Air Nocif 3 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 10 120
Capa. Off. Coach Précision 9 Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
E. Brûl. Capa. Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense ou la Déf. Spé., ou les deux, de la cible de 9 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité contre un adversaire brûlé. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! : Puissance +25 - 5 60
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! : Puissance +25 - 5 60
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! : Puissance +25 - 5 60
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! : Puissance +25 - 5 60


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