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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pierre Rochard (Ultime) et Deoxys



Pierre Rochard (Ultime)Deoxys
Pokémon #386 MX
Pokémon #386a MXPokémon #386d MXPokémon #386v MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type psy MX Type tenebres MX Pokémon Rubis et Saphir
(Maître)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Pierre Rochard est de retour avec son Look Ultime conçu pour l'exploration spatiale. Sa conception est basée sur les données de Deoxys, ce qui le rend parfaitement compatible avec son partenaire Pokémon.
L'ADN d'un virus extraterrestre entama une mutation non attendue suite à une exposition à un rayon laser, ce qui créa Deoxys. L'organe cristallin se trouvant sur la poitrine de ce Pokémon semble être son cerveau.

Analyse du Duo

Publiée le 15 août 2022
Rédigée par Flarelda


Aujourd’hui, nous avons un Duo assez unique dans le jeu. Pierre Rochard (Look Ultime) et Deoxys forment un Duo Tacticien de type Psy faible aux capacités de type Ténèbres. C’est le premier Duo pour lequel une forme peut-être choisie parmi plusieurs, chacune ayant des capacités et talents passifs différents.

À partir de l’analyse des 4 formes de Deoxys, que peut-on en retenir ? Et bien nous avons actuellement affaire au Duo le plus polyvalent du jeu. Il peut jouer 4 rôles différents et il remplit très bien chaque cahier des charges. Toutes les formes sont viables et le Duo complète aisément n’importe quelle équipe. Cependant, si nous devions considérer ses quatre formes comme des Duos différents, chacune ne serait pas forcément tout en haut des tier lists.

La forme Normale ne peut placer le Champ Psychique qu’une fois, lors de sa transformation, et puis pour baisser les stats offensives adverses, elle doit d’abord les apeurer. La forme Vitesse remplit très bien son rôle mais est assez niche. La forme Défense ne peut pas profiter d’une Capacité Duo d’un véritable Soutien augmentant de 2 rangs la détermination de l’équipe une fois 6★ EX. Finalement seule la forme Attaque est celle qui excelle largement dans son domaine.

Malgré tout, nous ne pouvons que considérer Pierre Rochard (Look Ultime) et Deoxys comme un excellent Duo, ne serait-ce que pour sa grande polyvalence et cette faculté à intégrer sans peine un grand nombre d'équipes.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Pour faciliter la lecture, je vais analyser les 4 formes indépendamment et faire une conclusion générale.

Le Duo arrive en combat sous sa forme Normale. Ses quatres Capacités Dresseurs lui permettent de choisir entre ses différentes formes. Il possède au départ 3 talents passifs. Le premier, le seul commun à toutes les formes, est celui inversant les baisses de stats en augmentations. Les deux autres ne sont donc présents qu’avant l'utilisation d’une des 4 capacités dresseurs. Il s'agit d'Arrivée Précision ↑ 1 et Arrivée Consommation 0, offrant un rang en Précision et l’effet Conso. 0 assurée à l’entrée sur le terrain du Pokémon.

[size=120 %]Forme Normale[/size]
En choisissant “Nous n’avons qu’à essayer !” Deoxys garde sa forme de base et pose directement le Champ Psychique. Sa Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. et Vitesse sont toutes augmentées de 2 rangs.

Les stats du Duo sont les mêmes qu’avant le lancement de la Capacité Dresseur. Nous avons ainsi des PV et une Vitesse très corrects mais les autres stats restent très moyennes. Bien que la forme du Pokémon soit la même qu’au départ, ce n’est pas le cas de ses talents passifs et de ses capacités.

De ce fait, nous nous retrouvons maintenant avec Psycho-Boost, capacité commune à tous les Deoxys après la transformation. Du haut de ses 90 % de précision et 200 de puissance de base, elle consomme 4 segments de la jauge et diminue de 2 rangs la stat d’Atq. Spé. du Pokémon à chaque utilisation, avec son talent ce devient une augmentation. Nous avons également Psykoud’Boul, même précision, 51 de puissance de base, cette capacité possède une probabilité de 20 % d’apeurer l’adversaire. Elle est aussi commune à toutes les formes. Soin restaure 50 % des PV totaux du lanceur, 2 utilisations seulement. Enfin, Force Cosmique augmente les deux défenses du lanceur de 1 rang à chaque utilisation.

La Capacité Duo (CD) est commune à toutes les formes. Elle possède 200 de puissance de base mais s’amplifie en accumulant les augmentations de stats sur Deoxys.

Comme expliqué plus tôt, seul le talent inversant les baisses de stats subsiste après le changement de forme. Deoxys adopte ainsi le passif permettant de réduire de 1 le nombre de segments de jauge pour lancer une capacité ainsi que Tourmenteur 2 qui augmente les probabilités d’infliger des tourments avec ses capacités.

Sachant que cette forme accentue les chances d’apeurer l’ennemi via Psykoud’Boul, nous pouvons en profiter pour prendre la case du plateau diminuant l’Attaque et l’Atq. Spé. de la cible de 1 rang une fois tourmentée. Tous les Récup’Jauge des capacités sont bons à prendre, excepté peut-être celui de Psycho-Boost. Enfin, le Récup’PPC de Soin et la case augmentant les PV restaurés via cette capacité sont les dernières que je peux recommander.

La forme Normale est celle s’approchant le plus du rôle de Tacticien traditionnel. Elle encourage l’utilisation de Psykoud’Boul pour tourmenter et diminuer les stats offensives adverses. N’oublions pas que le Champ Psychique est posé au moment de la transformation. Au passage, pourquoi est-ce que je ne vous dirige pas vers l’utilisation de Psycho-Boost ? L’Atq. Spé. est accrue, le Champ posé, les dégâts sont loin d’être ridicules. Malgré tout, la forme Attaque reste tout de même plus adaptée à ce rôle. Je vous conseille donc d’optimiser la faculté utilitaire de ce Duo plutôt que de lui offrir une approche offensive qui est dépassée par son autre version.

Cette forme s’associe logiquement avec les Pokémon de type Psy grâce au Champ Psychique qu’il pose. Nous avons aussi moult Duos qui profitent de la peur : Mustéflott, Archéodong, Boréas… tout comme ceux préférant baisser les stats offensives adverses : Trioxhydre, Mysdibule, Pyrax… Certains Duos comme Exagide profitent même des deux à la fois.

[size=120 %]Forme Attaque[/size]
Le changement se fera via “Mode offensif !”. Cette Capacité Dresseur augmente l’Atq. Spé. et le Critique du lanceur au maximum.

Une fois transformé, Deoxys gagne énormément dans ses deux statistiques offensives et en Vitesse. En contrepartie, celui-ci deviendra un Pokémon très fragile défensivement.

Pour ses capacités, nous retrouvons les mêmes que la forme normale mais Soin est remplacé par Abri qui offre l’effet Prochain Garde au lanceur (seulement 1 PPC).

Au niveau des deux nouveaux talents, l’un d’entre eux va être Capacité Duo Diffusion, qui permet à la CD de frapper tous les ennemis, très utile pour un Tacticien qui se comporte alors comme un Attaquant EX. L’autre passif lui permet d’avoir 30 % de chance d’augmenter les effets Prochain boost capacité physique et spécial du lanceur de 1 rang quand il utilise une capacité.

La forme Attaque est extrêmement agressive, c’est pourquoi je vous conseille d’exploiter les 3 cases de CD en haut de son plateau. Un coefficient multiplicateur est présent pour augmenter les capacités du Pokémon en fonction des hausses d’Atq. Spé. De plus, une case permet d'avoir 50 % de chances d'activer l’effet Conso. 0 assuré en utilisant Psycho-Boost. L’essentiel des cases étant alors pris, pour compléter, je vous conseille le Récup’Jauge de Force Cosmique ou bien des cases de puissance sur Psycho-Boost.

Pour l’accompagner, je préconise des Duos lui conférant des boosts dans les statistiques qu’il n’a pas déjà augmentées avec sa Capacité Dresseur, ceci dans le but d’accroître la puissance de sa CD. N’oublions pas que nous avons affaire à un type Psy. Bien que cette forme ne pose pas le Champs Psychique, d’autres Duos peuvent l’accompagner pour combler ce rôle.

Finalement, Deoxys Attaque est un excellent Duo offensif. Il a l’avantage d’être un Tacticien ciblant tous les ennemis avec sa CD grâce à son talent. Ce rôle, une fois promu au rang 6★ EX, gagne 50 % de puissance supplémentaire sur sa Capacité Duo. Si nous ajoutons les cases irisées du plateau et le multiplicateur sur la CD elle même, Deoxys devient un Tacticien dévastateur.

[size=120 %]Forme Vitesse[/size]
Cette forme arrive après l’utilisation de “C’est un combat de vitesse !” qui réduit de 2 le nombre de tours pour lancer la CD[/b]. La Vitesse de Deoxys va également monter au maximum et son Esquive augmente de 3 rangs.

Pour les changements de stats, nous nous retrouvons avec une belle capacité à encaisser les coups adverses, aussi appelée bulk. Sans grande surprise, sa Vitesse devient phénoménale. En fin de compte, seules les stats offensives vont être moyennes.

Pour ses capacités, la forme Vitesse possède Psycho-Boost, Soin et Psykoud’Boul. Pour compléter le tout, nous avons Reflet qui augmente la stat d’Esquive de 1 rang pour un seul segment de jauge capacité consommé.

Les deux talents propres à cette version se déclenchent la première fois qu’une capacité de statut est utilisée par le Pokémon. Le premier réduit de 2 le nombre d’actions pour lancer la CD, l’autre applique l’effet Accélération Jauge Capacité.

Cette forme de Deoxys peut, grâce à son Plateau Duo-Gemme, augmenter la Vitesse de tous les alliés de 1 rang via l’utilisation de Reflet. Avec ses bonnes défenses, il est possible d’exploiter les trois cases liées à Soin. Autrement, nous pouvons compléter le plateau du Duo en renforçant son côté offensif avec les cases de la capacité Psycho-Boost.

La forme Vitesse existe d’abord pour accélérer le lancement de la CD des alliés. Son rôle offensif est un aspect complémentaire, sinon préférez la forme Attaque pour infliger des dégâts.

Ce Deoxys accompagne très bien des Duos comme Hoopa ou Braségali, qui eux-même réduisent le nombre d’actions pour lancer la CD. Avec des Soutiens comme Motisma ou Ronflex, vous pourrez rapidement mettre fin au combat en ayant pu profiter de la CD d’un Soutien 6★ EX (qui augmente de 2 rangs la détermination de l’équipe au lieu d’un seul) pour terminer avec votre Pokémon offensif.

[size=120 %]Forme Défense[/size]
La capacité “Défendons et protégeons !” permet de passer en forme Défense. L’Attaque et l’Atq. Spé. de tous les alliés vont être augmentées de 4 rangs. L’effet Prochain Garde est aussi appliqué au lanceur.

Avec cette nouvelle forme, les trois stats défensives vont donner un excellent bulk à Deoxys. À l’inverse, les stats offensives et la Vitesse deviennent vraiment faibles.

Comme pour les autres formes, nous retrouvons Psycho-Boost et Psykoud’Boul en capacités offensives. Soin est de la partie et Mur de Fer complète le quatuor. Cette dernière capacité accroît la Défense du lanceur de 2 rangs.

Les deux talents propres à la forme Défense sont destinés à gonfler les stats défensives de tous les alliés. Le premier diffuse le boost de Mur de Fer à toute l’équipe, le second offre 2 rangs en Def. Spé. à tous les alliés quand une capacité de statut est utilisée par le Pokémon.

Comme pour sa forme Normale, Deoxys Defense profite bien des cases de Récup’Jauge pour toutes ses capacités. En plus de celles-ci, nous pouvons compter sur les cases autour de Soin comme le Récup’PPC et la faculté de restaurer davantage de PV. Enfin, nous pouvons envisager des cases diminuant les stats offensives adverses sur un adversaire tourmenté, mais cette utilité est mieux exécutée par la forme Normale.

La forme Défense joue en fin de compte le rôle d'un quasi-Soutien. Elle est parfaite pour rapidement augmenter les stats offensives de toute l'équipe via la Capacité Dresseur “Défendons et protégeons !”. Ce rôle est largement renforcé par sa faculté à accroître les défenses alliées. Il peut être complété par un autre Duo pour monter le Critique ou la Vitesse de votre Pokémon offensif si besoin. Je précise tout de même que ce Duo reste un Tacticien, le lancement de sa CD n’offre pas un un rang supplémentaire de détermination si le Duo est au potentiel 6★ EX.

Statistiques

  • Deoxys
    Stats max5★5+★
    PV664764
    Attaque224264
    Défense156196
    Atq. Spé.224264
    Déf. Spé.156196
    Vitesse336376
  • Deoxys (Attaque)
    Stats max5★5+★
    PV664764
    Attaque448488
    Défense109149
    Atq. Spé.448488
    Déf. Spé.109149
    Vitesse336376
  • Deoxys (Défense)
    Stats max5★5+★
    PV664764
    Attaque112152
    Défense312352
    Atq. Spé.112152
    Déf. Spé.312352
    Vitesse168208
  • Deoxys (Vitesse)
    Stats max5★5+★
    PV664764
    Attaque224264
    Défense202242
    Atq. Spé.224264
    Déf. Spé.202242
    Vitesse537577


Talents

Talents passifs
NomEffet
Toutes les formes
↓Stats ⇒ Stats ↑Si les stats du lanceur sont réduites, elles sont à la place augmentées de la même proportion.
Forme de base uniquement (avant "Nous n'avons qu'à essayer !")
Arrivée Précision ↑ 1Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat.
Arrivée Consommation 0Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat.
Forme de base uniquement (après "Nous n'avons qu'à essayer !")
Action Consommation ↓ 1Baisse de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le Pokémon du lanceur pour utiliser des capacités.
Tourmenteur 2Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.
Forme Attaque uniquement
Capacité Duo DiffusionQuand la capacité Duo du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance des capacités Duo concernées par ce talent passif n'est pas réduite même s'il y a plusieurs cibles.
Capacité Boost Phys. Spé. +1 230 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité.
Forme Défense uniquement
Act. Statut Util. Stats ↑ Diff. 9Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut augmentant sa stat uniquement, cette capacité augmente à la place la même stat pour tous les Duos alliés de la même proportion.
Act. Stat. Util. Coach Déf. Spé. 2 9Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut.
Forme Vitesse uniquement
Prem. A. St. Util. Compteur ↓ 2Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat.
Prem. A. St. Util. Turbo ÉquipeApplique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PsyAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Centre SpatialAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Forme de base uniquement (après "Nous n'avons qu'à essayer !")
Psycho-Boost Type psy MX Type speciale MX 200-240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Aucune
Soin Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Aucune
Psykoud'Boul Type psy MX Type physique MX 51-61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible. Aucune
Force Cosmique Type psy MX Type statut MX - - Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Aucune
Forme Attaque uniquement (après "Mode offensif !")
Psycho-Boost Type psy MX Type speciale MX 200-240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Aucune
Abri Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. 1 fois par combat
Psykoud'Boul Type psy MX Type physique MX 51-61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible. Aucune
Force Cosmique Type psy MX Type statut MX - - Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Aucune
Forme Défense uniquement (après "Défendons et protégeons !")
Psycho-Boost Type psy MX Type speciale MX 200-240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Aucune
Soin Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Aucune
Psykoud'Boul Type psy MX Type physique MX 51-61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible. Aucune
Mur de Fer Type acier MX Type statut MX - - Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Aucune
Forme Vitesse uniquement (après "C'est un combat de vitesse !")
Psycho-Boost Type psy MX Type speciale MX 200-240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Aucune
Soin Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Aucune
Psykoud'Boul Type psy MX Type physique MX 51-61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible. Aucune
Reflet Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Forme de base uniquement (avant "Nous n'avons qu'à essayer !")
Nous n'avons qu'à essayer ! Type statut MX Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique. Augmente la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Les capacités du lanceur sont remplacées par d'autres. Certains des talents passifs du lanceur sont remplacés par d'autres. -
Mode offensif ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Attaque jusqu'à la fin du combat. -
C'est un combat de vitesse ! Type statut MX Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Vitesse jusqu'à la fin du combat. -
Défendons et protégeons ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Défense jusqu'à la fin du combat. -

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +20 - 7 84
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Psycho-Boost : Précision +10 - 5 60
Psycho-Boost : Puissance +2 - 3 36
Psycho-Boost : Puissance +2 - 3 36
Psycho-Boost : Puissance +2 - 3 36
Psycho-Boost : Puissance +2 - 3 36
Psycho-Boost : Puissance +2 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +3 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +3 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +3 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +3 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +3 - 3 36
Psykoud'Boul : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Psykoud'Boul : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psycho-Boost : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Force Cosmique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Soin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Reflet : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Reflet : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Psycho-Boost : Capacité Suivant Conso. 0 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Soin : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur de Fer : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Soin : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Capa. Dr. Attaque Spéciale 2↑ 9 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Capacité Dr. Critiques 2↑ 9 Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Tour. Enn. C. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! : Puissance +25 - 5 60
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! : Puissance +25 - 5 60
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! : Puissance +25 - 5 60
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! : Puissance +25 - 5 60


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