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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mortimer et Grodrive


Mortimer, Champion d'Arène de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer passe son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Grodrive
    Pokémon #426 MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV776876
    Attaque383423
    Défense114154
    Atq. Spé.315355
    Déf. Spé.114154
    Vitesse336376

Talents passifs
NomEffet
Première Fatigue Vitesse ↑ 2Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.
Relais StatsQuand le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
SpectreAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Hantise Type spectre MX Type physique MX 160-192 100 - 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Présent, futur, combat ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs quand il souffre d'une altération de statut. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il souffre d'une altération de statut. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Je vois l'invisible ! Hantise ! Type spectre MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 8 96
Vitesse +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +20 - 8 96
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Attaque +10 - 5 60
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Hantise : Puissance +2 - 4 48
Hantise : Puissance +2 - 4 48
Hantise : Puissance +2 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 - 4 48
Hantise : Puissance +2 - 4 48
Hantise : Puissance +2 - 4 48
Hantise : Puissance +2 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Présent, futur, combat ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Hantise : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Hantise : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Duo Tyran Attaque 1 Réduit l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur utilise une capacité Duo. 5 60
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Désesp. Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Action Esquive 1 20 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. 8 96
Attaque Furie 2 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Désesp. Compteur ↓ 9 Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. 10 120
Condensateur 3 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 - 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 - 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 - 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 - 5 60


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