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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Leaf et Évoli



LeafÉvoli
Pokémon #133 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★Type normal MXType combat MXPokémon Rouge Feu et Vert Feuille (Personnage principal)Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Une jeune fille joyeuse et amicale. Son insatiable curiosité pour tout ce qui touche aux Pokémon en fait une formidable Dresseuse et une redoutable adversaire.
À ce jour, nul ne sait pourquoi Évoli est le seul Pokémon dont l'ADN est instable.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV732832
    Attaque212252
    Défense244284
    Atq. Spé.166206
    Déf. Spé.245285
    Vitesse257297


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓StatsEmpêche les baisses de stats.
Relais StatsQuand le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
NormalAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KantoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Charge Type normal MX Type physique MX 25-30 100 1 ennemi - -
Queue de Fer Type acier MX Type physique MX 132-158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Tous ensemble ! Type statut MX Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! Type normal MX Type statut MX - Remplit la Jauge Capacité du lanceur en fonction du niveau de sa capacité actuelle. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +20 - - 5
Déf. Spé. +20 - - 5
PV +20 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tous ensemble ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Charge : Action Défense ↑ 1 20 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Charge : Capacité Offensive Peur 2 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Potion : Faveur Traitement 9 Quand le Duo utilise avec succès une capacité
qui cible un allié (excepté les effets sur le
terrain), soigne les altérations de statut du Duo
affecté par cette capacité.
8 96
Tous ensemble ! : Capacité Coach Attaque 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 3 36
Tous ensemble ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 3 36
Queue de Fer : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 8 96
Tous ensemble ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tous ensemble ! : Capacité Coach Déf. Spé. 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 2 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 7 84
Charge : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Tous ensemble ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Réconfort 1 Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 12 144
Intro Résilience Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 5 60


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