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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nabil (Néo-Maître) et Électhor de Galar



Nabil (Néo-Maître)Électhor (Forme de Galar)
Pokémon #145ga MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type combat MXType psy MXPokémon Épée et Bouclier (Rival)Pokémon Masters EX
Descriptions
Nabil est vêtu d'une tenue spéciale en l'honneur de son titre bien mérité de Néo-Maître de Passio. Il fonce vers l'avenir avec une passion débordante, son Électhor de Galar à ses côtés.
Électhor est le nom qui a été choisi pour ce Pokémon dont les plumes produisent des crépitements électriques si on les frotte.

Analyse du Duo

Publiée le 5 mars 2023
Rédigée par Flarelda


Vous vous rappelez de Keldeo et Dianthéa ? Et bien Nabil et Électhor ont le même rôle mais en encore plus puissant. Avec Coup Fulgurant, sa variante en Synchro et son talent, il est très aisé pour le Pokémon de diminuer les deux défenses et la Vitesse d'un ennemi. Le Duo possède aussi l'avantage de commencer le combat au maximum de son Attaque tout en pouvant augmenter le taux de Critiques de toute l'équipe. Et pour sublimer son kit, c'est ce qui le démarque de Keldeo, il peut poser la Zone Combat. Le Pokémon a la possibilité de combiner énormément de multiplicateurs de puissance rendant ses attaques dévastatrices.

Rassurez vous, si vous préférez la Licorne, cette dernière ne perd en aucun cas de sa viabilité. Elle s'est simplement faite avoir par le "Power Creep".

Exemples de Plateau Duo-Gemme
Pour son premier plateau en 2/5, j'ai opté pour les cases défensives lui permettant de regagner des PV et augmenter sa résistance sous la Zone Combat tout en diminuant réduisant l'effet des baisses de Déf. Spé. Ces dernières sont infligées lors de l'utilisation de la capacité dresseur "À la recherche de la gloire !" pour que le talent "Stat ↓ Consommation 0 9" puisse faire effet. J'ai pris en dernière option "Arrivée Critiques ↑ 1" pour n'avoir besoin d'utiliser qu'une seule fois l'Omni-Muscle ++ pour être à +3 rangs de Critiques.

L'autre plateau 2/5 change légèrement pour adopter à la place une "Conso. 0 assurée" au lanceur à chaque CD effectuée. De plus, Coup Fulgurant tumultueux demande de réduire de 6 le nombre d'action pour lancer la CD. Pour faciliter le lancement de cette capacité, j'ai choisi la case "Première C. D. Compteur ↓ 1".

Les deux arbres de talent au niveau 3/5 sont simples à comprendre, j'ai tout misé sur les multiplicateurs de puissance. Un plateau va les répartir entre la CD et les autres capacités, l'autre mise tout sur la CD. Il n'est pas vraiment nécessaire de prendre des cases défensives sachant qu'avec cette force de frappe, les combats deviendront expéditifs.

  • Plateau 2/5 Défensif
  • Plateau 2/5 Offensif
  • Plateau 3/5 Puissance répartie
  • Plateau 3/5 Capacité Duo

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV608708
    Attaque374414
    Défense212252
    Atq. Spé.351391
    Déf. Spé.212252
    Vitesse333373


Talents

Talents passifs
NomEffet
Esprit combatif de Galar
Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques et de 25 % la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Pattes FulgurantesRéduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat.
Persévérance de PaddoxtonQuand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent la Défense d'un ennemi, baisse la Déf. Spé. de l'ennemi de la même proportion.
Stat ↓ Consommation 0 9Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand n'importe laquelle de ses stats est baissée.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
CombatAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
CapesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Coup FulgurantType combat MXType physique MX140-1681001 ennemiBaisse la Défense de la cible de 1 rang.Aucune

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Coup Fulgurant tumultueuxType combat MXType physique MX200-240--1 ennemiCondition d'activation : Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 3 rangs.
Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle ++Type statut MXTous les alliésAugmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat
À la recherche de la gloire !Type statut MXCôté alliéTransforme la zone en une Zone Combat. (Une Zone Combat renforce les attaques de type Combat.) Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant !Type combat MXType physique MX200-240Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Coup Fulgurant : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant tumultueux : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant tumultueux : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant tumultueux : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant : Puissance +2 - 3 36
Coup Fulgurant : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Coup Fulgurant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Muscle ++ : Capacité Turbo Équipe 9 Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
À la recherche de la gloire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Zone Combat Dég. C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand la zone est une Zone Combat. 8 96
Zone Combat Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Combat. 8 96
Turbo Zone Combat 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. 7 84
Résist. ↓Déf. Spé. 9 Réduit les baisses de Déf. Spé. quand la Déf. Spé. du lanceur est baissée. 6 72
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. 8 96
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Première Capa. Duo Zone Combat Transforme la zone en une Zone Combat la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. (Une Combat renforce les attaques de type Combat.) 10 120
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Vitesse Enn. ↓ Pui. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. 9 108
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! : Puissance +25 - 5 60
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! : Puissance +25 - 5 60


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