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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célesta (Spécial) et Phanpy



Célesta (Spécial)Phampy
Pokémon #231 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★Type sol MXType eau MXPokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
(Personnage principal)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Célesta porte une tenue spéciale, mais son uniforme de la Team Rocket n'est qu'un déguisement. Accompagnée de son petit mais puissant Phanpy, elle enquête incognito !
Pour faire son nid, Phanpy creuse un trou au bord d'une rivière. Il délimite la zone autour de son nid avec sa trompe pour prévenir les autres que ce territoire est le sien.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV772872
    Attaque256296
    Défense316356
    Atq. Spé.282322
    Déf. Spé.298338
    Vitesse256296


Talents

Talents passifs
NomEffet
Prem. Capa. Off. Résilience Sol ↓Baisse la Résilience Sol de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat.
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat.
Réflexe Coach Attaque 9Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
SolAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Looks SpéciauxAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi - Aucune
Séisme Type sol MX Type physique MX 100-120 100 Tous les ennemis - Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Mini-Potion G Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Ni vu, ni connu ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Adorable tromperie ! Impact Sol ! Type sol MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Coud'Boue : Précision +5 - 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Séisme : Puissance +3 - 3 36
Séisme : Puissance +3 - 3 36
Séisme : Puissance +3 - 3 36
Séisme : Puissance +3 - 3 36
Coud'Boue : Précision +5 - 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Séisme : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Séisme : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 9 108
Séisme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ni vu, ni connu ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Ni vu, ni connu ! : Capacité Coach Attaque 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Esquive Sable Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang pendant les tempêtes de sable. 9 108
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 9 108
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Réflexe Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il subit une capacité offensive. 7 84
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Coach Critiques 9 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Arrivée Coach Défense Spéciale 2 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Adorable tromperie ! Impact Sol ! : Puissance +25 - 5 60
Adorable tromperie ! Impact Sol ! : Puissance +25 - 5 60


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