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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peterson (Look Ultime) et Salarsen (Forme Grave)



Peterson (Ultime)Salarsen (Forme Grave)
Pokémon #849g MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★ Type electrik MX Type psy MX Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) Pokémon Masters EX
Descriptions
Peterson porte un Look Ultime. Son allure mélancolique s'est amplifiée depuis qu'il forme un Duo avec son Salarsen Forme Grave.
Son organe générant de l'électricité se trouve sur son torse. Quand il est actif, il émet un son semblable à celui d'une basse.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV680780
    Attaque323363
    Défense141181
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.141181
    Vitesse369409
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Basse virtuose
Transforme le champ en un Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain.
Turbo Zone Poison 3
La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Poison.
Pénétration
Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Fatal-FoudreType electrik MXType speciale MX124-148701 ennemiN'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.Aucune
Bomb-Beurk Type poison MX Type speciale MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible. Aucune

Capacités Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Overdrive de l'écho mélancolique Type electrik MX Type speciale MX 180-216 100 Tous les ennemis Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs.
Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand la zone est une Zone Poison. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand la cible souffre d'une altération de statut.
Aucune

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Que le show commence ! Type statut MX Côté allié Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.



Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 - 3 36
Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 - 3 36
Bomb-Beurk : Puissance +3 - 3 36
Bomb-Beurk : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Précision +10 - 5 60
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 - 3 36
Bomb-Beurk : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bomb-Beurk : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bomb-Beurk : Puissance Champ Élec. 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Que le show commence ! : Capacité Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Que le show commence ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Que le show commence ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Zone Poison Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Poison. 8 96
Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 3 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Électrifié. 9 108
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le
terrain est un Champ Électrifié.
9 108
Zone Poison Puissance Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une Zone Poison. 10 120
Zone Poison Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une Zone Poison. 10 120
Air Nocif 2 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Enn. Altér. Capa. Off. Conso. 0 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. 10 120
Champ Électrifié Prolongé 2 Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. 7 84
Prem. C. Duo Champ Électrifié Transforme le champ en Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Déclen. Allié Météo Zone Champ Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. 10 120
Altér. Enn. Pui. C. D. ↑ 6 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 - 5 60
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 - 5 60
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 - 5 60
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 - 5 60


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