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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rosemary (Saison 2021) et Angoliath


Rosemary (Saison 2021), Dresseuse de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Rosemary a revêtu une tenue estivale colorée. Elle s'entraîne à sourire avec Angoliath pour être fin prête à accueillir tous les clients de la paillote de plage où elle travaille cet été.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Dresseuse)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Angoliath
    Pokémon #861 MX
    TypeFaiblesse
    Type fee MXType fee MX
  • Stats max5★5+★
    PV693793
    Attaque400440
    Défense179219
    Atq. Spé.296336
    Déf. Spé.189229
    Vitesse289329

Talents passifs
NomEffet
Action Statut Util. Critique ↑ 9Augmente le taux de critiques du Pokémon de 1 rang quand il utilise une capacité de statut.
Action Statut Util. Suiv. Ultra-Eff.50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité de statut.
Action Statut Double Stat ↑Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui augmente une stat d'un allié, celle-ci augmente du double de rangs.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
FéeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniersAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Choc Émotionnel Type fee MX Type physique MX 140-168 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Mâchouille Type tenebres MX Type physique MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Gonflette Type combat MX Type physique MX - - Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
J'vais pas m'laisser faire ! Type statut MX Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
À la cool ! Impact Fée ! Type fee MX Type physique MX 200-240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Attaque +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Choc Émotionnel : Puissance +3 - 4 48
Mâchouille : Puissance +4 - 3 36
Mâchouille : Puissance +4 - 3 36
Mâchouille : Puissance +4 - 3 36
Choc Émotionnel : Puissance +3 - 4 48
Choc Émotionnel : Puissance +3 - 4 48
Choc Émotionnel : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Choc Émotionnel : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Gonflette : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Émotionnel : Action Stat Enn. ↓ Tyran Stat Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité réduisant une stat de l'ennemi, cette capacité a 50 % de chances de réduire la même stat pour tous les Duos ennemis. 10 120
Gonflette : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité.Restriction : Monter la capacité Duo au niveau 2. 7 84
J'vais pas m'laisser faire ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mâchouille : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Mâchouille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Émotionnel : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mâchouille : Capacité Offensive Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 8 96
Amélioration de Talent
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 8 96
Tourment E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées, confuses ou ligotées. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
À la cool ! Impact Fée ! : Puissance +25 - 5 60
À la cool ! Impact Fée ! : Puissance +25 - 5 60


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