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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Flora (Saison 2021) et Lockpin


Flora (Saison 2021), Dresseuse de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Flora a revêtu sa tenue spéciale pour la chasse aux œufs. Son accessoire préféré est sans nul doute son bandeau orné de longues et douces oreilles. Son Lockpin, qui est doué pour dénicher tout un tas de choses, est un partenaire précieux sur le terrain.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Lockpin
    Pokémon #428 MX
    TypeFaiblesse
    Type normal MXType combat MX
  • Stats max5★5+★
    PV630730
    Attaque356396
    Défense155195
    Atq. Spé.250290
    Déf. Spé.167207
    Vitesse292332
  • Méga-Lockpin
    Pokémon #428m MX
    TypeFaiblesse
    Type normal MXType combat MX
  • Stats max5★5+★
    PV630730
    Attaque427467
    Défense155195
    Atq. Spé.250290
    Déf. Spé.167207
    Vitesse350390


Talents

Talents passifs
NomEffet
Prem. C. D. Changem. Type C. D.La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le type de la capacité Duo change à chaque combat.
Première Capa. Duo Attaque ↑ 6Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois qu'il utilise sa capacité Duo à chaque combat.
Lockpin uniquement
Réflexe Jauge ↑ 560 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive.
Méga-Lockpin uniquement
Capa. Offensive Jauge ↑ 560 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
NormalAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Looks saisonniersAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
ChercheursAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Combat en équipeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Lockpin uniquement
Coup d'Boule Type normal MX Type physique MX 53-63 100 1 ennemi. 30 % de chances d'apeurer la cible.
Méga-Lockpin uniquement
Pied Voltige Type combat MX Type physique MX 135-162 90 1 ennemi En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Chou et tout doux ! Type statut MX Tous les alliés Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Quand lancée par Méga-Lockpin, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Quand lancée par Méga-Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat
Lockpin uniquement
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Méga-Lockpin uniquement
Jauge Capacité ↑ Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Coeur battant ! Impact Normal ! (Lockpin) Type normal MX Type physique MX 200-240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. Cible tous les ennemis.
Coeur battant ! Impact Combat ! (Méga-Lockpin) Type combat MX Type physique MX 200-240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Coup d'Boule : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pied Voltige : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Chou et tout doux ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 4 48
Action Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Puissance PV 3 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Réflexe Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60


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