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Pokémon Masters EX
Duos Dex
René et Tiplouf



René, Dresseur de Sinnoh

Potentiel de basePotentiel 6★ EX


Un Dresseur extrêmement sérieux dans son approche des Pokémon qui, par impatience, fonce parfois pour atteindre son but.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★


OrigineTenue
Pokémon Diamant et Perle
(Rival)
Pokémon Diamant et Perle

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Tiplouf
    Pokémon #393 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV549589629669
    Attaque220240260280
    Défense156176196216
    Atq. Spé.359379399419
    Déf. Spé.156176196216
    Vitesse229249269289

Talents

Talents passifs
NomEffet
Condensateur 5Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Évolutions

  • Prinplouf
    Pokémon #394 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV561601641681
    Attaque224244264284
    Défense159179199219
    Atq. Spé.390410430450
    Déf. Spé.159179199219
    Vitesse236256276296

  • Pingoléon
    Pokémon #395 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV579619659699
    Attaque230250270290
    Défense163183203223
    Atq. Spé.400420440460
    Déf. Spé.163183203223
    Vitesse260280300320

Talents

Talents passifs
NomEffet
Condensateur 5Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉcharpeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Écume Type eau MX Type speciale MX 19-22 100 Tous les ennemis. 10 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang.
Bulles d'O Type eau MX Type speciale MX 49-58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Total Soin Type statut MX Allié Soigne les altérations de statut d'un allié. 2 fois par combat
On s'active ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Laser Eau (Tiplouf et Prinplouf) Type eau MX Type speciale MX 200-240 - Cible tous les ennemis.
Pas de crédit ! Bulles d'O ! (Pingoléon) Type eau MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Écume : Puissance +5 - 2 24
Écume : Puissance +5 - 2 24
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Écume : Puissance +5 - 2 24
Écume : Puissance +5 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Écume : Puissance +5 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Écume : Récup'Jauge 4 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
On s'active ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bulles d'O : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Total Soin : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
On s'active ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Total Soin : Faveur Soin PV 1 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), restaure les PV du Duo allié affecté par cette capacité d'environ 20 % de ses PV maximums. 10 120
Bulles d'O : Accablement 4 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Écume : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 7 84
Première Désespoir Jauge ↑ 3 Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 7 84
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Pas de crédit ! Bulles d'O ! : Puissance +25 - 5 60
Pas de crédit ! Bulles d'O ! : Puissance +25 - 5 60


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