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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Sannah et Blindépique



SannahBlindépique
Pokémon #652 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★Type plante MXType psy MXPokémon X et Y
(Rivale)
Pokémon X et Y
Descriptions
Une jeune Dresseuse qui aime les Pokémon et la mode.D'une nature joyeuse et enjouée, elle révèle son côté nadulte et calme dès que le combat commence !
Il est si puissant qu'il pourrait renverser un char de 50 t d'un seul assaut. Il se sert de son corps comme d'un bouclier pour protéger ses alliés.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV767867
    Attaque238278
    Défense268308
    Atq. Spé.354268
    Déf. Spé.268308
    Vitesse255295


Talents

Talents passifs
NomEffet
En Déf. Succès Coach Déf. Déf. Spé. 9Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se met en posture défensive.
En Défense Succès Jauge ↑ 3Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur si une capacité de l'ennemi est annulée quand il se met en posture défensive.
Première Capa. Duo Récup'PPC 1Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
PlanteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KalosAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Fouet Lianes Type plante MX Type physique MX 20-24 100 1 ennemi - Aucune
Pico-Défense Type plante MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique) 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Mini-Potion G Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Bon, on y va ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! Type plante MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Fouet Lianes : Puissance +4 - 3 36
Fouet Lianes : Puissance +4 - 3 36
Fouet Lianes : Puissance +4 - 3 36
Fouet Lianes : Puissance +4 - 3 36
Fouet Lianes : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Fouet Lianes : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fouet Lianes : Capacité Offensive Ligotage 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 9 108
Pico-Défense : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bon, on y va ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bon, on y va ! : Capacité Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Liens Profonds 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Champ Herbu Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 9 108
Arrivée Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Arrivée Coach Défense Spéciale 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
1× En Déf. Succès Coach Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se met en posture défensive. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat 10 120
1× En Déf. Succès Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se met en posture défensive. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! : Puissance +25 - 5 60
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! : Puissance +25 - 5 60


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