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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chammal et Minotaupe


Chammal, Chef du Métro de Combat d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Ce Chef du Métro est l'aîné des deux jumeaux qui dirigent le célèbre Métro de Combat de la région d'Unys. Il se spécialise dans les combats Solo.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc
(Chef du Métro de Combat)
Pokémon Noir et Blanc

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Minotaupe
    Pokémon #530 MX
    TypeFaiblesse
    Type sol MXType eau MX
  • Stats max5★5+★
    PV684784
    Attaque198238
    Défense233273
    Atq. Spé.267307
    Déf. Spé.250290
    Vitesse310350


Talents

Talents passifs
NomEffet
Sable Action Coach Vitesse 9Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang si le Pokémon du lanceur utilise une capacité pendant une tempête de sable.
Prem. Action Statut Coach Atq. Atq. Spé. 2Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs la première fois que le Pokémon utilise une capacité de statut avec succès à chaque combat.
Immu. Sable Déf. Déf. Spé. ↑Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de 30 % pendant les tempêtes de sable.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
SolAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
UnysAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Combat en équipeAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang. Aucune
Tempête de Sable Type roche MX Type statut MX - - Champ de bataille Provoque une tempête de sable. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Attention au départ ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Attention au départ ! Tunnelier ! Type sol MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Coud'Boue : Précision +5 - 2 24
Coud'Boue : Puissance +4 - 3 36
Coud'Boue : Précision +5 - 2 24
Amélioration d'Effet de Capacité
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Attention au départ ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Coud'Boue : Action Stat Enn. ↓ Tyran Stat 2 Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité baissant une stat de l'ennemi, cette capacité a 30 % de chances de baisser à la place la même stat pour tous les Duos ennemis. 10 120
Potion : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tempête de Sable : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tempête de Sable : Capa. Coach Régénération 1 Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Sable Action Déf. Déf. Spé. ↑ 1 20 % de chances d'augmenter la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité pendant une tempête de sable. 8 96
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 7 84
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Sable Capa. Off. Précision ↓ 4 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable. 10 120
Capacité Duo Traitement Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. 8 96
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Sable Capa. Off. Attaque ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable. 7 84
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Réflexe Jauge ↑ 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Attention au départ ! Tunnelier ! : Puissance +25 - 5 60
Attention au départ ! Tunnelier ! : Puissance +25 - 5 60


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