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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Agatha et Ectoplasma



AgathaEctoplasma, Méga-Ectoplasma
Pokémon #94 MXPokémon #94m MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment !
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★ Type spectre MX Type tenebres MX Pokémon Rouge et Bleu
(Conseil 4)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Membre de Conseil 4 expérimentée et aux techniques redoutables, elle semble avoir eu un différend avec le Professeur Chen par le passé.
Les enfants du monde entier redoutent la menace de l'Ectoplasma qui viendra les chercher s'ils ne sont pas sages.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Extoplasma
    Stats max4★5★5+★
    PV533573613
    Attaque158178198
    Défense132152172
    Atq. Spé.380400420
    Déf. Spé.177197217
    Vitesse413433453
  • Méga-Ectoplasma
    Stats max4★5★5+★
    PV533573613
    Attaque158178198
    Défense132152172
    Atq. Spé.455475503
    Déf. Spé.194214234
    Vitesse454474502


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège le lanceur du sommeil.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
SpectreAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
VénérablesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Vieilles connaissancesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffet
Hypnose Type psy MX Type statut MX - 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Ectoplasma uniquement
Léchouille Type spectre MX Type physique MX 12-14 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Méga-Ectoplasma uniquement
Châtiment Type spectre MX Type speciale MX 38-45 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité si la cible souffre d'une altération de statut.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Tu as du talent ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
La force de l'âge ! Châtiment ! Type spectre MX Type speciale MX 160-192 Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente la puissance de la capacité quand la cible dort.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Hypnose : Précision +5 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Hypnose : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Léchouille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Léchouille : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 7 84
Tu as du talent ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tu as du talent ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Hypnose : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 9 108
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 9 108
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Accablement 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
PV ↓ ⇒ Puissance ↑ 5 Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 - 5 60
La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 - 5 60


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