Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pierre Rochard (Spécial) et Mastouffe



Pierre Rochard (Spécial)Mastouffe
Pokémon #508 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type normal MX Type combat MX Pokémon Rubis et Saphir
(Maître)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Pierre Rochard porte une tenue spéciale. Il est prêt à résoudre les mystères du jeu de rôle grandeur nature de Passio accompagné de son Mastouffe chromatique, doué pour dénicher des choses.
Il possède un pelage long et épais. Jadis, dans les régions froides, chaque foyer en élevait un.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV713813
    Attaque472512
    Défense184224
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.184224
    Vitesse304344


Talents

Talents passifs
NomEffet
Prem. C. Off. Résil. Faiblesse ↓Baisse la Résilience du type de faiblesse de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat.
1× Capa. Dr. Coach Immu. Alt. Tour. 9Applique l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat.
Enn. Esq. Impo. Capa. Off. Coach Vit. 9Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi avec l'effet Esquive impossible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
NormalAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks SpéciauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Fans de géologieAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Centre SpatialAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Charge Type normal MX Type physique MX 25-30 100 1 ennemi - Aucune

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Groz'Yeux désarmants Type normal MX Type statut MX - - Tous les ennemis Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience baissée se trouve du côté ennemi.
Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience baissée ne se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Esquive impossible à la cible. Applique l'effet Carcan à la cible.
3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Super Efficace ↑ Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. 2 fois par combat
Mystère résolu ! Type statut MX 1 allié Augmente la Vitesse d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! Type normal MX Type physique MX 250-300 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissant. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Charge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Charge : Capa. Confusion 4 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 8 96
Mystère résolu ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Super Efficace ↑ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mystère résolu ! : Faveur Boost Phys. +1 9 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique du Duo affecté par cette capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 7 84
Enn. Esq. Impo. Capa. Off. Jauge ↑ 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi avec l'effet Esquive impossible. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 9 108
Intro Coach Vitesse 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Première C. D. Coach Conso. 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Enn. Esq. Impo. Capa. Off. Peur 4 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi avec l'effet Esquive impossible. 10 120
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Première C. D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Carcan Enn. C. Off. Précision ↓ 9 Baisse la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi sous l'effet Carcan. 10 120
Carcan Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est sous l'effet Carcan. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! : Puissance +25 - 5 60
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité