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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kahili et Bazoucan



  • Kahili, Conseil 4 d'Alola


    Cette membre du Conseil 4 d'Alola au talent légendaire est aussi golfeuse professionnelle. Elle voyage dans le monde entier.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Soleil et Lune (Conseil 4) Pokémon Soleil et Lune


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Bazoucan
    Pokémon #733 MX
    TypeFaiblesse
    Type vol MXType glace MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV582622662
    Attaque449469489
    Défense176196216
    Atq. Spé.162182202
    Déf. Spé.174194214
    Vitesse271291311

Talents

Talents passifs
NomEffet
Oeil AiguiséLes capacités n'échouent jamais.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
VolAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol.
AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Jeunes femmesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Corps AthlétiquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Filles de bonne familleAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Picpic Type vol MX Type physique MX 20-24 100 1 ennemi -
Bec-Canon Type vol MX Type physique MX 75-90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque. Si la capacité est une attaque physique, l'ennemi à l'origine de l'attaque est brûlé.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Le souffle de la victoire ! Type statut MX Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! Type vol MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Picpic : Puissance +4 - 3 36
Picpic : Puissance +4 - 3 36
Picpic : Puissance +4 - 3 36
Bec-Canon : Puissance +4 - 3 36
Bec-Canon : Puissance +4 - 3 36
Bec-Canon : Puissance +4 - 3 36
Bec-Canon : Puissance +4 - 3 36
Picpic : Puissance +4 - 3 36
Bec-Canon : Puissance +4 - 3 36
Bec-Canon : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Bec-Canon : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 6 72
Bec-Canon : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Picpic : Déstabilisateur 4 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Picpic : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Le souffle de la victoire ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Le souffle de la victoire ! : Capacité Défense ↑ 2 Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Le souffle de la victoire ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Puissance Brûlure 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 8 96
Résilience Physique 1 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 8 96
Action Critiques 4 50 % de chances d'augmenter le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 10 120
Prem. Désesp. Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! : Puissance +25 - 5 60
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! : Puissance +25 - 5 60
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! : Puissance +25 - 5 60
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! : Puissance +25 - 5 60


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