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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mélis et Gueriaigle



Mélis, Dresseur d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Ce Dresseur talentueux a parcouru la région d'Unys à la recherche d'aventure. Il sait s'adapter à n'importe quel partenaire à la perfection, et étudie l'origine de la force des Dresseurs pour qui il éprouve du respect.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
(Personnage principal)
Pokémon Noir 2 et Blanc 2

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Gueriaigle
    Pokémon #628 MX
    TypeFaiblesse
    Type vol MXType roche MX
  • Stats max5★5+★
    PV562662
    Attaque273313
    Défense134174
    Atq. Spé.182222
    Déf. Spé.134174
    Vitesse287327

Talents passifs
NomEffet
Condensateur 3Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes.
Capa. Offensive Attaque PPC ↑ 340 % de chances de regagner une utilisation pour les capacités du lanceur avec l'effet Attaque PPC quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
VolAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Aéropique Type vol MX Type physique MX 45-54 - 1 ennemi N'échoue jamais. Aucune
Vol Type vol MX Type physique MX 169-202 95 - 1 ennemi Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il vole, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il vole, le vol cesse. 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Faisons nos preuves ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! Type vol MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +20 - 7 84
Attaque +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Vitesse +20 - 7 84
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Vol : Puissance +2 - 4 48
Vol : Puissance +2 - 4 48
Vol : Puissance +2 - 4 48
Aéropique : Puissance +5 - 3 36
Aéropique : Puissance +5 - 3 36
Aéropique : Puissance +5 - 3 36
Aéropique : Puissance +5 - 3 36
Vol : Puissance +2 - 4 48
Vol : Puissance +2 - 4 48
Aéropique : Puissance +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Faisons nos preuves ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aéropique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Aéropique : Action Vitesse ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aéropique : Précision ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Précision du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Aéropique : Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Aéropique : Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 4 48
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Capacité Duo Esquive ↑ 3 Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Condensateur 2 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 - 5 60
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 - 5 60
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 - 5 60
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 - 5 60


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