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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Roy (Anniversaire 2022) et Libégon


Roy (Anniversaire 2022), Champion d'Arène de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Roy revient dans un costume élégant pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. À cette occasion, son partenaire Libégon et lui exécutent leur spécialité : des tempêtes de sable à faire s'envoler le stade !

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Champion d'Arène)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Libégon
    Pokémon #330 MX
    TypeFaiblesse
    Type dragon MXType fee MX
  • Stats max5★5+★
    PV677777
    Attaque336376
    Défense162202
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.162202
    Vitesse376416

Talents passifs
NomEffet
Météo 5 Stats ↑L'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur augmentent de 30 % lorsque les conditions météo sont actives.
Turbo Météo 2La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives.
Act. Sta. Util. Coach Boost Phy. Spé. +1 9Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
DragonAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniersAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Lunettes de soleilAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologieAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ouragan Type dragon MX Type speciale MX 45-54 100 Tous les ennemis 20 % de chances d'apeurer la cible. Aucune
Danse Flamme Type feu MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi. Aucune
Tempête de Sable Type roche MX Type statut MX - - Champ de bataille Provoque une tempête de sable. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Reconnaissez ma puissance ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Esprit du désert ! Laser Dragon ! Type dragon MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité lorsque les conditions météo sont actives. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Dracomax Type dragon MX Type speciale MX 400-480 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 Fait briller le soleil.
Gardomax Type normal MX Type statut MX - Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Danse Flamme : Précision +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 - 3 36
Ouragan : Puissance +4 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 - 3 36
Ouragan : Puissance +4 - 3 36
Ouragan : Puissance +4 - 3 36
Danse Flamme : Précision +10 - 5 60
Danse Flamme : Puissance +4 - 3 36
Ouragan : Puissance +4 - 3 36
Pyromax : Puissance +100 - 8 96
Dracomax : Puissance +100 - 8 96
Amélioration d'Effet de Capacité
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ouragan : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ouragan : Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Reconnaissez ma puissance ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tempête de Sable : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tempête de Sable : Capacité Coach Esquive 1 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Tempête de Sable : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Nœud Serré 3 Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. 8 96
Tour. Enn. C. Off. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. 10 120
Arrivée Coach Précision 1 Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Première Capacité Duo Soleil Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 8 96
Puissance Duo Météo 5 Augmente la puissance des capacités Duo lorsqu'une condition météo a été activée. 8 96
Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Sable Prolongé 5 La tempête de sable dure plus longtemps si une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. 10 120
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Tour. Enn. C. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. 8 96
Soleil Prolongé 3 Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. 8 96
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 - 5 60
Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 - 5 60


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