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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Damien et Absol



Damien, Conseil 4 de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un membre du Conseil 4 de Hoenn, qui adore les combats Pokémon mais n'accorde que peu d'importance au résultat. Il semble quelque peu intimidant, mais est en réalité très poli.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Conseil 4)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Absol
    Pokémon #359 MX
    TypeFaiblesse
    Type tenebres MXType insecte MX
  • Stats max5★5+★
    PV633733
    Attaque344384
    Défense136176
    Atq. Spé.242282
    Déf. Spé.136176
    Vitesse290330
  • Méga-Absol
    Pokémon #359m MX
    TypeFaiblesse
    Type tenebres MXType insecte MX
  • Stats max5★5+★
    PV633733
    Attaque412460
    Défense136176
    Atq. Spé.242282
    Déf. Spé.136176
    Vitesse347395


Talents

Talents passifs
NomEffet
Capacité Critique Confusion 9Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique.
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus.
Absol uniquement
Puissance Critique 3Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques.
Méga-Absol uniquement
Puissance Critique 5Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
TénèbresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Tranche-Nuit Type tenebres MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Centrifugifle Type tenebres MX Type physique MX 50-60 100 Tous les ennemis -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Sans rancune ! Type statut MX Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! Type tenebres MX Type physique MX 160-192 Permet de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 3 36
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Centrifugifle : Puissance +3 - 4 48
Centrifugifle : Puissance +3 - 4 48
Centrifugifle : Puissance +3 - 4 48
Centrifugifle : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Sans rancune ! : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Centrifugifle : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Sans rancune ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Tranche-Nuit : Puissance Critique 3 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 8 96
Centrifugifle : Puissance Critique 5 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Potion : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Puis. Capa. Duo Confusion 2 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Critique Jauge ↑ 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. 8 96
Désespoir C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Union Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60


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