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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kiméra et Magirêve



KiméraMagirêve
Pokémon #429 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type spectre MXType tenebres MXPokémon Diamant et Perle
(Championne d'Arène)
Pokémon Diamant et Perle
Descriptions
Une spécialiste du type Spectre qui s'illustre dans les Concours Pokémon. Elle ne ménage jamais ses efforts, ce qui lui a permis de devenir aussi Championne d'Arène.
Redouté pour ses sortilèges et ses malédictions, ce Pokémon peut néanmoins faire preuve de bienveillance, si l'envie lui en prend.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV521621
    Attaque133173
    Défense135175
    Atq. Spé.359399
    Déf. Spé.177217
    Vitesse340380


Talents

Talents passifs
NomEffet
K.O. Tyran Atq. Atq. Spé. 2Réduit l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs juste avant que le lanceur soit mis K.O.
Puissance PV Ennemi 4Plus il reste de PV à la cible, plus les capacités du lanceur sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
SpectreAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ConcoursAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Vent Mauvais Type spectre MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Je vais t'éblouir ! Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
La reine de la danse ! Ball'Ombre ! Type spectre MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - - 5
Vitesse +20 - - 5
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Vitesse +20 - 7 84
Déf. Spé. +20 - 6 72
Atq. Spé. +20 - 6 72
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Vent Mauvais : Puissance +4 - 4 48
Vent Mauvais : Puissance +4 - 4 48
Vent Mauvais : Puissance +4 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Vent Mauvais : Puissance +4 - 4 48
Vent Mauvais : Puissance +4 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vent Mauvais : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je vais t'éblouir ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vent Mauvais : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Ball'Ombre : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je vais t'éblouir ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. 7 84
Capacité Critique Déf. Spé. ↑ 6 70 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 3 36
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 3 36
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. 7 84
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 9 108
K.O. Tyran Déf. Spé. 2 Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs juste avant que le lanceur soit mis K.O. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
La danseuse enchanteresse ! Ball'Ombre ! : Puissance +25 - 5 60
La danseuse enchanteresse ! Ball'Ombre ! : Puissance +25 - 5 60
La danseuse enchanteresse ! Ball'Ombre ! : Puissance +25 - 5 60
La danseuse enchanteresse ! Ball'Ombre ! : Puissance +25 - 5 60


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