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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elaine et Évoli




ElaineÉvoli
Pokémon #133 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type normal MX Type combat MX Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
(Protagoniste)
Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Descriptions
Cette Dresseuse a débuté son aventure à Bourg Palette, dans la région de Kanto. Elle aime se promener avec son partenaire, Évoli, qui est, contre toute attente, capable d'utiliser des Techniques Secrètes.
À ce jour, nul ne sait pourquoi Évoli est le seul Pokémon dont l'ADN est instable.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV696796
    Attaque169209
    Défense313353
    Atq. Spé.169209
    Déf. Spé.313353
    Vitesse298338
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Attaque PPC Capa. Dr. Récup'PPC 9
Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur quand il utilise une capacité qui possède l'effet Attaque PPC.
Capacité Offensive 1 Tourment 9
Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Première Action Statut Util. Soin 4
Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
NormalAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KantoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Météores Type normal MX Type speciale MX 57-68 - Tous les ennemis N'échoue jamais. Aucune
Abri Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. 1 fois par combat
Vive-Attaque Type normal MX Type physique MX 94-112 100 - 1 ennemi - 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Allons-y ensemble ! Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. (Le même type d'effet est augmenté pour tous les Duos alliés.)
1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! Type normal MX Type physique MX 300-360 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. Puissance x1,5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Météores : Puissance +3 - 3 36
Météores : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque : Puissance +3 - 3 36
Météores : Puissance +3 - 3 36
Météores : Puissance +3 - 3 36
Météores : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Météores : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Abri : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Allons-y ensemble ! : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Allons-y ensemble ! : Capa. Coach Régénération 1 Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Allons-y ensemble ! : Capacité Coach Déf. Spé. 2 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Allons-y ensemble ! : Capacité Coach Atq. Atq. Spé. 9 Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Allons-y ensemble ! : Capacité Coach Défense 2 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Allons-y ensemble ! : Capacité Dresseur Soin Moyen 9 Restaure les PV du lanceur quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Arrivée Coach Précision 1 Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Résilience Spéciale 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité spéciale. 7 84
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 7 84
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. 10 120
Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 8 96
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Capacité Offensive 1 Tourment 9 Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Capacité Duo Coach Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Prem. C. D. Coach Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! : Puissance +25 - 5 60
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! : Puissance +25 - 5 60


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