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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Valériane et Mysdibule



ValerianeMysdibule
Pokémon #303 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★Type fee MXType sol MXPokémon X et Y (Championne d'Arène)Pokémon X et Y
Descriptions
Une Championne qui confectionne elle-même ses tenues. Elle puise son inspiration unique dans son désir intense devenir un Pokémon.
Rusé et dangereux, ce Pokémon profite de son air candide pour tromper ses ennemis, et les gobe d'un trait dès qu'ils ont le dos tourné.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV588628668
    Attaque441461481
    Défense154174194
    Atq. Spé.282302322
    Déf. Spé.143163183
    Vitesse256276296


Talents

Talents passifs
NomEffet
Action Statut Util. Suiv. Ultra-Eff. 9Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut.
Immunité CritiqueProtège le lanceur des coups critiques.
Immunité ↓AttaqueProtège des baisses d'Attaque.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
FéeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée.
KalosAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
CâlinerieType fee MXType physique MX111-133901 ennemi10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang.Aucune
Danse LamesType normal MXType statut MX--LanceurAugmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.Aucune
Tête de FerType acier MXType physique MX11092-100Lanceur30 % de chances d'apeurer la cible.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Mince alors !Type statut MXLanceurAugmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée !Type fee MXType physique MX250-300-Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Câlinerie : Puissance +3 - 3 36
Câlinerie : Puissance +3 - 3 36
Câlinerie : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Câlinerie : Puissance +3 - 3 36
Câlinerie : Précision +10 - 5 60
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Câlinerie : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Câlinerie : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mince alors ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Danse Lames : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Câlinerie : Accablement 3 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 8 96
Tête de Fer : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Danse Lames : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). 8 96
Arrivée Tyran Attaque 1 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Arrivée Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Super-Efficace Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. 10 120
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! : Puissance +25 - 5 60
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! : Puissance +25 - 5 60
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! : Puissance +25 - 5 60
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! : Puissance +25 - 5 60


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