Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jacq & Farigiraf




JacqFarigiraf
Pokémon #981 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type psy MX Type insecte MX Pokémon Écarlate et Violet Pokémon Écarlate et Violet
Descriptions
Ce professeur originaire de Paldea enseigne la biologie dans une académie, et il fait les choses à son rythme. C'est lui qui a mis au point l'application Pokédex pour le Motismart.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Farigiraf
    Stats max5★5+★
    PV742842
    Attaque328368
    Défense180220
    Atq. Spé.492532
    Déf. Spé.180220
    Vitesse328368
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Farigiraf

Talents passifs
NomEffet
Le cours de monsieur JacqRéduit les PPC de 1 des capacités du lanceur qui ont l'effet Baie et augmente son Atq. Spé. et sa Déf. Spé. de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité offensive.
Capacité Duo Baie Récup'PPC 3Les capacités du lanceur qui ont l'effet Baie regagnent 3 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo.
Capacité Offensive Touche Stat 2↑ 9Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs quand sa capacité offensive atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. Vitesse, Précision ou Esquive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PsyAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés.
PaldeaAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Férus de technologieAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Farigiraf

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Double Laser Type psy MX Type speciale MX 25-30 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée.
Baie Prine Type statut MX 1 allié Soigne toutes les altérations de statut d'un allié. 3 fois par combat
Force Ajoutée prototypique Type psy MX Type speciale MX 150-180 1 ennemi Condition d'activation :
Quand les stats du lanceur sont augmentées d'un total de 10 rangs ou plus.
Condition de désactivation :
Quand les stats du lanceur sont augmentées d'un total de 9 rangs ou moins.

N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Annule toutes les augmentations de stats du lanceur.
Ajoutons-y un peu d'énergie ! Type statut MX Lanceur Si les stats du lanceur ont été augmentées, double les augmentations de stats. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Professeur de biologie tête en l'air !
Double Laser !
Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Résistance Spectre Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Spectre. 7 84
Résistance Plante Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Plante. 7 84
Première Désespoir Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 7 84
Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Capacité Off. Touche Stat ↓ 9 Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. 10 120
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Stats ↑ ⇒ Pui. Capa. D. ↑ Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capa. Off. Touche Critiques ↑ 9 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Capacité Offensive Touche Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang à chaque coup. 10 120
Capacité Duo 7 Stats ↑ 1 Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse, la Précision et l'Esquive du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Double Laser : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Double Laser : Ultra-Efficace 9 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
8 96
Ajoutons-y un peu d'énergie ! : Capacité Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Force Ajoutée prototypique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Double Laser : Capacité Offensive Touche Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances d'apeurer la cible à chaque coup. 8 96
Ajoutons-y un peu d'énergie ! : Capacité Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Double Laser : Puissance +3 3 36
Double Laser : Puissance +3 3 36
Double Laser : Puissance +3 3 36
Double Laser : Puissance +3 3 36
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 3 36
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 3 36
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 3 36
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 3 36
Double Laser : Puissance +3 3 36
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! : Puissance +25 5 60
Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! : Puissance +25 5 60


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité