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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni (Classique) et Persian



Giovanni (Classique)Persian
Pokémon #53 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★Type normal MXType combat MXPokémon Rouge et Bleu
(Boss Team Rocket et Champion)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Giovnani revient vêtu du costume qu'il portait lorsqu'il opérait dans la région de Kanto. Cette tenue est particulièrement populaire auprès de ses sbires en raison de son côté nostalgique. Ils trouvent que cette tenue lui va comme un gant.
Un Pokémon prisé des classes aisées. Il est néanmoins la cible des voleurs convoitant la gemme qui orne son front.

Analyse du Duo

Publiée le 18 août 2022
Rédigée par John_9019


Suite à l’annonce d’un nouveau Duo gratuit offert dans le jeu, beaucoup de rumeurs courraient sur un Sacha et Pikachu. Finalement, il s'agit du sombre Boss de la Team Rocket, accompagné de Persian. Giovanni étant l’un des personnages les plus intéressants et les plus complexes des scénarios du jeu, il est toujours plaisant de le voir former un nouveau Duo, d'autant plus avec son Pokémon le plus emblématique dans l'animé !

Giovanni (Classique) et Persian forment donc un Duo Soutien 4★ de type Normal. Même s'il aurait pu être bien meilleur, il reste une très belle addition à la collection des Duos gratuits. Contrairement à des offres similaires comme Hector et Insécateur ou Blue et Arcanin, ce Duo a accès d’emblée au potentiel 6★ EX ! Et même si ce n'est pas celui auquel on s’attendait, il est rafraichissant et extrêmement intéressant.

Nous vous conseillons bien évidemment de compléter l’évènement qui permet d’obtenir le Duo et de le faire monter en niveau jusqu’à la fin. En effet, ce Pokémon semble être assez polyvalent pour être joué avec beaucoup de Duos du jeu et complètera à merveille des Soutiens plus orientés sur la défense. C’est d'ailleurs le premier Duo gratuit du jeu à pouvoir monter les deux stats offensives à +6 et grâce à son Plateau Duo-Gemme, chose assez rare chez les Duos de Soutien actuels. On apprécie également sa capacité augmenter le Taux de Critiques de toute l'équipe à +3 de manière ultra efficiente.

Nous allons analyser ce nouveau Duo afin de savoir ce qu’il vaut et ensuite nous allons le comparer à d’autres Soutiens du jeu tout en restant objectif.

Voir l'analyse détaillée
Le Duo possède la capacité Tranche qui possède un taux de critiques élevé. Il possède également Omni Muscle ++ qui augmente la stat de Coup Critiques de tous les alliés de 2 rangs. Le Pokémon à 30 % de chances d’apeurer l’ennemi avec Morsure. Et sa 4ème capacité, "Voici un cadeau d’adieu pour toi", ne possède malheureusement qu'une seule utilisation mais augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les Duos alliés de 3 rangs et octroie à tous les Duos alliés l’effet Régénération Lente PV.

La Capacité Duo (CD) du Pokémon "Orgueil Maléfique ! Impact Normal" ne possède aucun effet additionnel, mais possède une puissance maximale de 360 compensant l'impossibilité pour les Pokémon de type Normal de faire des coups super efficaces. Pour autant, ne croyez pas que vous allez faire des dégâts avec la CD, car sa statistique d’Attaque n’est pas très haute.

Ses Talents passifs ne sont pas forcément les plus adaptés pour un Duo Soutien, mais ils permettront notamment de permettre à l'équipe de charger la Jauge de Capacité un peu plus vite. Cela se produit dès le début du combat grâce à "Arrivée Vitesse ↑ 2", puis quand le Duo n'a plus beaucoup de PV, "Prem. Désespoir Turbo Équipe" pose une Accélération Jauge Capacité. Enfin, Réaction Traitement soigne automatiquement la première altération de statut que subit Persian.

Le Plateau Duo-Gemme du Pokémon est assez bon et similaire à ceux des Duos 4★ obtenables avec les Points de Combat. Assez simple, son plateau lui permet de faire durer sa présence sur le terrain avec une case qui le soigner de tout tourment la première fois qu'il en subit un. Une autre case lui octroie l’effet Prêt à encaisser après sa 1ère CD. Il possède aussi une case qui restaure 40 % de ses PV lorsqu’il est en mauvaise posture pour la 1ère fois. Le Pokémon augmente également son Esquive de 1 rang après l’utilisation de sa Capacité Dresseur (qui possède 30 % de chances d’être restaurée grâce à une autre case), et l’Esquive peut aussi augmenter de 2 rangs lorsque le Pokémon est en mauvaise posture. Enfin, nous notons deux cases permettant respectivement d’augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés de 1 rang supplémentaire lorsque le Pokémon utilise sa Capacité Dresseur.

Si nous devions comparer ce Pokémon à un autre Pokémon gratuit du jeu, il est similaire au Duo du Héros et Poussifeu, même s’il est un peu plus complet pour l’instant : accélération de la jauge, régénération lente à tous les alliés, et il se soigne de bon nombre de problèmes de statuts. Il est à certains égards moins intéressant qu'Elvis et Corboss, mais il n'y a pas de très grandes distinctions entre les deux. Ce dernier est également un Duo Soutien 4★ mais nécessitant des ressources non offertes pour être renforcé. Et grâce à certaines de ses caractéristiques, Persian est de manière générale meilleur que beaucoup des Duos obtenables grâce aux Points de Combat. Il est à utiliser avec des Attaquants très offensifs qui sont capables de se débarrasser de l’adversaire rapidement car ce n’est pas le Pokémon le plus résistant du jeu. Nous pensons notamment à Palkia, Lançargot, Aligatueur, ou encore Métalosse/Zacian par exemple. Autant dire qu’il peut être joué avec beaucoup de Duos du jeu et même avec beaucoup de supports défensifs pour combler ses fragilités). Il peut aussi être joué avec des Tacticiens offensifs tels que Morpeko, Sucreine, Torgamord, Shifours.

La vérité est que ce nouveau Duo semble être très situationnel en raison de son kit qui a beaucoup de prétentions, mais qui n’arrive pas forcément à aller au bout de chacune d'elles. Donc il aura forcément toujours le même rôle dans une équipe et ne sera sans doute pas joué si souvent, notamment chez les joueurs de longue date. Mais n’oublions pas qu’il est gratuit et donc facile d'accès, tant pour son obtention que pour son renforcement ! Il aurait pu être meilleur si ses Talents passifs étaient autres (nous pensons comme vous en doutez à son 2ème talent passif) et s’il avait de meilleures chances d’apeurer l’ennemi.

D'un point de vue plus symbolique, DeNA nous fait ici un coup de maître avec ce Persian ayant un kit le représentant parfaitement, mais c’est également une belle illustration des multiples facettes de Giovanni. Pour un Duo gratuit de moins de 5★ il est d'après moi l'un des mieux pensés, malgré un kit simple.

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV532572612
    Attaque200220240
    Défense231251271
    Atq. Spé.200220240
    Déf. Spé.234254274
    Vitesse326346366


Talents

Talents passifs
NomEffet
Arrivée Vitesse ↑ 2Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat.
Prem. Désespoir Turbo ÉquipeApplique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat.
Réaction TraitementSoigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
NormalAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KantoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Tranche Type normal MX Type physique MX 50-60 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Morsure Type tenebres MX Type physique MX 42-50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Voici un cadeau d'adieu pour toi. Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! Type normal MX Type physique MX 300-360 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +30 - 5 60
Amélioration de Capacité
Tranche : Puissance +3 - 3 36
Tranche : Puissance +3 - 3 36
Tranche : Puissance +3 - 3 36
Tranche : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Tranche : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tranche : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Morsure : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Voici un cadeau d'adieu pour toi. : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Voici un cadeau d'adieu pour toi. : Capacité Coach Attaque 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Voici un cadeau d'adieu pour toi. : Capacité Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Voici un cadeau d'adieu pour toi. : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Première Désespoir Jauge ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Premère Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Première Désespoir Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Duo Coach Régénération Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo du lanceur. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! : Puissance +25 - 5 60
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! : Puissance +25 - 5 60


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