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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Molène et Triopikeur d'Alola



  • Molène, Capitaine d'Épreuve d'Alola


    Responsable des Boîtes PC de la région d'Alola et directeur de l'Observatoire Hokulani, Molène est une personne aimable à la curiosité débordante. Il est un ami proche du Professeur Euphorbe et le cousin de Chrys.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Soleil et Lune
    (Capitaine d'Épreuve d'Alola)
    Pokémon Soleil et Lune


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Triopikeur d'Alola
    Pokémon #51al MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType feu MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV427467507
    Attaque344364384
    Défense156176196
    Atq. Spé.220240260
    Déf. Spé.161181201
    Vitesse418438458

Talents

[/td]
Talents passifs
NomEffet
Réflexe Phy. Vit. Ennemi ↓ 1-9Baisse la Vitesse d'un ennemi ayant attaqué le lanceur de 1 rang.
K.O. Tyran Atq. Atq. Spé. 2Réduit l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs juste avant que le lanceur soit mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
AcierAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
LunettesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Cousins de l'observatoireAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Griffe Acier Type acier MX Type physique MX 21-25 95 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Souples et solides ! Type statut MX Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! Type acier MX Type physique MX 200-240 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Griffe Acier : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Souples et solides ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Griffe Acier : Baraka 4 Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. 7 84
Souples et solides ! : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Tête de Fer : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 8 96
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Réflexe Phy. Vit. Ennemi ↓ 9 Baisse la Vitesse d'un ennemi ayant attaqué le lanceur de 1 rang quand le lanceur subit une capacité physique. 8 96
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Arrivée Tyran Vitesse 2 Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Peur Ennemi C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est apeurée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! : Puissance +25 - 5 60
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! : Puissance +25 - 5 60


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