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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kirika (Fille en Kimono) et Azumarill



Kirika (Fille en Kimono)Azumarill
Pokémon #184 MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment !
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★Type fee MXType electrik MXPokémon X et Y
(PNJ)
Pokémon X et Y
Descriptions
Cette Dresseuse en kimono est une des apprenties de Valériane, à l'Arène de Romant-sous-Bois. Elle met un point d'honneur à toujours combattre avec élégance.
Les longues oreilles d'Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu'il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d'eau à fort courant ou les rapides.

Analyse du Duo

Publiée le 20 février 2023
Rédigée par Flarelda


Kirika et Azumarill est un Duo offert à l'occasion de la nouvelle année 2023. Ce Soutien, comme beaucoup de Duos offerts, ne possède pas de 6★ EX. Cela n'enlève rien à son utilité de pouvoir augmenter les deux défenses alliées ainsi que l'attaque spéciale de l'équipe. Ce Duo n'est pas vraiment là pour briller au sein de vos équipes, il va surtout être utile pour dépanner dans des situations précises. C'est donc majoritairement lors des Aventures Légendaires que son potentiel se révèlera où il est primordial d'économiser les Duos les plus puissants au fil des combats.

Exemple de Plateau Duo-Gemme
Avec ce plateau, Azumarill possède la faculté de diminuer aisément la Vitesse d'un adversaire avec Bulles d'O. De plus, une stat au hasard pourra elle aussi être réduite via cette même attaque ou bien à l'aide de Vampibaiser (avec une probabilité de 40%). Le reste du plateau est assez peu fourni, ou alors les cases sont éloignées. Vous avez tout de même accès à un Récup'PPC pour l'une ou l'autre des capacités dresseurs. De nombreuses résistances sont disponibles ainsi que des immunités à certains tourments/altérations, des cases à envisager pour des combats très précis.

  • Plateau 3/5 Standard

Plateau réalisé via PoMaTools


Statistiques

  • Stats max3★4★5★5+★
    PV571611651691
    Attaque140160180200
    Défense188208228248
    Atq. Spé.140160180200
    Déf. Spé.188208228248
    Vitesse261281301321


Talents

Talents passifs
NomEffet
Intro Turbo ÉquipeApplique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Immunité BrûlureProtège le lanceur des brûlures.
Résistance FeuRéduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
FéeAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KalosAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
VampibaiserType fee MXType speciale MX46-55100Tous les ennemisPlus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.Aucune
Bulles d'OType eau MXType speciale MX49-58951 ennemi10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Défense +Type statut MXTous les alliésAugmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat
Force et beauté !Type statut MXTous les alliésAugmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Digne du kimono noir ! Laser Fée !Type fee MXType speciale MX250-300--

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Vampibaiser : Puissance +3 - 3 36
Vampibaiser : Puissance +3 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Vampibaiser : Puissance +3 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Vampibaiser : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Force et beauté ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bulles d'O : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bulles d'O : Accablement 4 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité Gel Protège le lanceur du gel. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Défense Spéciale ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 9 108
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Résistance Glace Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Glace. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capacité Offensive Drain Stat 3 40 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. 10 120
Action Défense ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. 8 96
Arrivée Coach Défense Spéciale 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Prem. Désespoir Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. 10 120
Résistance Plante Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Plante. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! : Puissance +25 - 5 60
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! : Puissance +25 - 5 60


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