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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rosemary (Néo-Maître) et Sulfura de Galar



Rosemary (Néo-Maître)Sulfura (Forme de Galar)
Pokémon #146ga MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type tenebres MXType fee MXPokémon Épée et Bouclier (Rivale)Pokémon Masters EX
Descriptions
Rosemary est vêtue d'une tenue spéciale en l'honneur de son titre bien mérité de Néo-Maître de Passio. Son esprit combatif brûle plus fort que jamais aux côtés de son Sulfura de Galar.
Sulfura est le nom qui a été choisi pour ce Pokémon dont l'aura maléfique brûle intensément.

Analyse du Duo

Publiée le 28 février 2023
Rédigée par Flarelda


Rosemary est couronnée Néo-Maître pour l'anniversaire de la licence Pokémon. Accompagnée par son Sulfura de Galar, cette Attaquante s'avère être un Duo de type Ténèbres extrêmement virulent. Si ce Pokémon perd des PV, sa puissance se voit augmentée aussi bien grâce à son talent "PV ↓ Attaque Spéciale ↑ 4" que par certaines cases de son plateau. Ce Duo est très autonome pour se booster son taux de Critiques, son Atq. Spé., sa Vitesse et même son Esquive. Il est assez simple de l'accompagner avec des soutiens augmentant ses défenses ou bien posant la Zone Ténèbres par exemple.

Exemples de Plateau Duo-Gemme
Son plateau est simple et efficace. Les multiplicateurs de puissance sont facile d'accès nous permettant d'atteindre des cases bonus à côté.

Pour le plateau 2/5, j'ai laissé à part le Récup'Jauge sur Abri pour préférer aller chercher les quelques multiplicateurs déjà disponibles ainsi que les cases nous augmentant les stats. Le Récup'PPC de la capacité dresseur est également dispensable, utiliser une seule fois la compétence est largement suffisant lors d'un combat.

En 3/5, voici deux plateaux. Le premier va simplement chercher les multiplicateurs de puissance assez faciles à exploiter par le Pokémon. Il suffit à Sulfura de perdre un seul PV pour que les cases "PV ↓ Capacité Duo ↑ 5" et "PV ↓ Puissance ↑ 3" fassent effet. La Coriacité renouvelée est similaire au talent de Sacha et permet à Sulfura de rester encore plus longtemps sur le terrain. En plus de ça, la puissance de Sulfura est accrue quand son esquive est augmentée. Enfin, un tourmenteur favorise Fureur Ardente à apeurer l'adversaire (ne fonctionne pas avec Fureur Ardente de la dévastation). Une alternative peut se discuter sur le fait ou non de prendre le Récup'Jauge sur Fureur Ardente, dans ce cas je peux vous conseiller d'enlever le Tourmenteur de la capacité.

Je vous propose un autre plateau légèrement différent reprenant la plupart des cases du précédent mais qui exploite l'accélération du lancement de la Capacité Duo. C'est un plateau qui peut s'avérer utile pour terminer rapidement des adversaires, d'autant plus qu'il faut avoir exécuté une CD pour pouvoir effectuer la capacité Synchro Fureur Ardente de la dévastation.

  • Plateau 2/5
  • Plateau 3/5 Standard
  • Plateau 3/5 Accélération Capacité Duo

Plateaux réalisés via PoMaTools


Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV762862
    Attaque400440
    Défense143183
    Atq. Spé.528568
    Déf. Spé.143183
    Vitesse285325


Talents

Talents passifs
NomEffet
Convictions de Galar
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Aura MalfaisanteRéduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat.
Obstination de SmashingsLe lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.
PV ↓ Attaque Spéciale ↑ 4Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 40 % quand ses PV sont réduits.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
TénèbresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Fureur ArdenteType tenebres MXType speciale MX155-186100Tous les ennemis20 % de chances d'apeurer la cible.Aucune
AbriType normal MXType statut MX--LanceurApplique l'effet Prochain Garde au lanceur.1 fois par combat

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Fureur Ardente de la dévastationType tenebres MXType speciale MX200-240100-Tous les ennemisCondition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. 50 % de chances d'apeurer la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand le lanceur est en mauvaise posture.
Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Obsédée par la gloire !Type statut MXLanceurAugmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 10 % de ses PV restants.1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente !Type tenebres MXType speciale MX250-300-Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Fureur Ardente : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente de la dévastation : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente de la dévastation : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente de la dévastation : Puissance +2 - 3 36
Fureur Ardente : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Fureur Ardente : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Abri : Capacité Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Abri : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Obsédée par la gloire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Fureur Ardente : Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
8 96
Abri : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 8 96
Obsédée par la gloire ! : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Arrivée Vitesse ↑ 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 7 84
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 7 84
Esquive ↑ Pui. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Esquive est augmenté(e). 7 84
PV ↓ Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand ses PV sont réduits. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
1× Coriacité Renouvelée Applique une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand cet effet s'active pour la première fois et qu'il n'a plus que 1 PV à chaque combat (sauf dans certains cas). 10 120
PV ↓ Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand ses PV sont réduits. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente ! : Puissance +25 - 5 60
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente ! : Puissance +25 - 5 60


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