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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Élekid


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de Passio



    RôlePotentiel (Base)
    Variable (Œuf)

    OrigineTenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters

La plupart des Pokémon sortant des œufs peuvent avoir n'importe quel Rôle, dont dépendent leurs Capacités et leurs Talents. De plus, pour un même Rôle, certains n'auront que le premier ou les deux premiers Talents, sans possibilité de débloquer celui ou ceux manquants dans la liste pour le Rôle correspondant.

Sommaire

Attaquant
Soutien
Tacticien


Attaquant

  • Élekid
    Pokémon #239 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★Aff.
    N.3+
    PV299339379419459499579
    Attaque202222242262282302342
    Défense6383103123143163163
    Atq. Spé.202222242262282302342
    Déf. Spé.6383103123143163163
    Vitesse154174194214234254294


  • Élektek
    Pokémon #125 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★Aff.
    N.3+
    PV308348388428468508588
    Attaque210230250270290310350
    Défense6484104124144164164
    Atq. Spé.210230250270290310350
    Déf. Spé.6484104124144164164
    Vitesse156176196216236256296


Talents passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège le lanceur du sommeil.
Atténuation 3Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Liens Profonds 2Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Poing-Éclair Type electrik MX Type physique MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Éclair Fou Type electrik MX Type physique MX 125-150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Union parfaite ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Duo-Impact Électrik Type electrik MX Type physique MX 200-240 -

Soutien

  • Élekid
    Pokémon #239 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★Aff.
    N.3+
    PV319359399439479519599
    Attaque120140160180200220220
    Défense517191111131151191
    Atq. Spé.120140160180200220220
    Déf. Spé.517191111131151191
    Vitesse7797117137157177217


  • Élektek
    Pokémon #125 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★Aff.
    N.3+
    PV328368408448488528608
    Attaque122142162182202222222
    Défense6484104124144164204
    Atq. Spé.122142162182202222222
    Déf. Spé.6484104124144164204
    Vitesse7898118138158178218


Talents passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège le lanceur du sommeil.
Prem. Désesp. Premiers Soins 2Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.
Réflexe Jauge ↑ 120 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
ÉlectrikAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Poing-Éclair Type electrik MX Type physique MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Donnons-nous à fond ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Duo-Impact Électrik Type electrik MX Type physique MX 200-240 -

Tacticien

Ce Pokémon peut être Chromatique uniquement dans ce Rôle et il possède alors forcément ses 3 Talents, contrairement à un normal. Ses statistiques et ses capacités sont les mêmes qu'un Pokémon non Chromatique.

  • Élekid
    Pokémon #239 MXPokémon #239 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★Aff.
    N.3+
    PV413453493533573613613
    Attaque96116136156176196236
    Défense436383103123143183
    Atq. Spé.96116136156176196236
    Déf. Spé.436383103123143183
    Vitesse225245265285305325325


  • Élektek
    Pokémon #125 MXPokémon #125 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★Aff.
    N.3+
    PV440480520560600640640
    Attaque98118138158178198238
    Défense446484104124144184
    Atq. Spé.98118138158178198238
    Déf. Spé.446484104124144184
    Vitesse244264284304324344344


Talents passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège le lanceur du sommeil.
Première Désespoir Jauge ↑ 2Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois.
Puissance Paralysie 3Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Poing-Éclair Type electrik MX Type physique MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX - 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Casse-Brique Type combat MX Type physique MX 35-42 100 1 ennemi Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Fonçons ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l’effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Duo-Laser Électrik Type electrik MX Type speciale MX 200-240 -


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