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Pokémon Masters EX
Duos Dex
N et Cryptéro



NCryptéro
Pokémon #561 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★Type psy MXType roche MXPokémon Noir et Blanc
(Roi de la Team Plasma)
Pokémon Noir et Blanc
Descriptions
Ce jeune homme aux pouvoirs particuliers est le roi déchu de la Team Plasma. On dit qu'il a noué des liens d'amitié même avec les Pokémon légendaires d'Unys. Il rêve d'un monde où humains et Pokémon vivraient réellement en harmonie.
Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique.

Analyse du Duo

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Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV637677717
    Attaque328348368
    Défense148168188
    Atq. Spé.390410430
    Déf. Spé.148168188
    Vitesse283303323


Talents

Talents passifs
NomEffet
Accablement 4Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut.
Vitesse ↑ Puissance ↑Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PsyAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
PsykoType psy MXType speciale MX99-1181001 ennemi10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.Aucune
PlénitudeType psy MXType statut MX--LanceurAugmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.Aucune
HypnoseType psy MXType statut MX-751 ennemiEndort l'ennemi.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Pouvoirs antiques !Type statut MXLanceurAugmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Mémoire éternelle ! Laser Psy !Type psy MXType speciale MX200-240Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Hypnose : Précision +5 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Hypnose : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pouvoirs antiques ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Plénitude : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Hypnose : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Plénitude : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Pouvoirs antiques ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Plénitude : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Plénitude : Action Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil. 5 60
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 9 108
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Défense Spéciale ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! : Puissance +25 - 5 60
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! : Puissance +25 - 5 60


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