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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Margie (Ultime) et Tokotoro



Margie (Ultime)Tokotoro
Pokémon #787 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

soutien
★★★★★Type plante MXType vol MXPokémon Soleil et Lune (Capitaine d'épreuve)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Margie porte un Look Ultime. Elle fait sa ronde dans les forêts de Passio avec le capricieux Tokotoro.
Bien qu'on le connaisse comme une divinité protectrice, il peut se montrer sans pitié envers ceux qu'il considère comme ses ennemis.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV639739
    Attaque210250
    Défense302342
    Atq. Spé.138178
    Déf. Spé.302342
    Vitesse256296


Talents

Talents passifs
NomEffet
Intro Ch. Herbu Ch. Herbu Prolongé 5Transforme le champ en un Champ Herbu la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain.
Champ Herbu Coach Stoï. Phy. 3Réduit les dégâts des capacités physiques subies par des alliés quand le champ est un Champ Herbu.
Embruns d'Ula-UlaAugmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PlanteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
AlolaAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Capitaines et DoyensAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Balle Graine Type plante MX Type physique MX 15-18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée. Aucune
Zénith Type feu MX Type statut MX - - Tous les côtés Intensifie les rayons du soleil. 2 fois par combat

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Danse Lames inébranlable Type normal MX Type statut MX - - - Tous les alliés Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs.
Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le soleil brille.
3 fois par combat

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Ça y est, je suis en colère ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le soleil brille. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante !Type plante MXType physique MX250-300-Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Défense +20 - 7 84
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Balle Graine : Puissance +1 - 3 36
Balle Graine : Puissance +1 - 3 36
Balle Graine : Puissance +1 - 3 36
Balle Graine : Puissance +1 - 3 36
Balle Graine : Puissance +1 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Balle Graine : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ça y est, je suis en colère ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Ça y est, je suis en colère ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Zénith : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Balle Graine : Capa. Off. Touche Vitesse ↓ 4 50 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rangs à chaque coup. 10 120
Balle Graine : Chaîne d'Attaques Max. Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. 10 120
Zénith : Capacité Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Zénith : Capacité Coach Boost Physique +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Balle Graine : Capa. Off. Touche Jauge ↑ 2 30 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur à chaque coup. 10 120
Balle Graine : Capa. Off. Touche Défense ↓ 2 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs à chaque coup. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 1 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 9 108
Champ Herbu Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Champ Herbu Capa. Util. Coa. Soin 9 Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité et que le champ est un Champ Herbu. 10 120
Capacité Duo Champ Herbu Transforme le champ en un Champ Herbu après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 12 144
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! : Puissance +25 - 5 60
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! : Puissance +25 - 5 60


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