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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Luth (Ultime) et Lugia



Luth (Ultime)Lugia
Pokémon #249 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type vol MXType spectre MXPokémon Or et Argent
(Personnage principal)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Luth a revêtu son Look Ultime qui évoque la puissance du ciel. Il semble s'être inspiré d'une amie qui a tendance à cacher ses émotions... Aux côtés de Lugia, Luth mène des batailles spectaculaires.
Les ailes de Lugia renferment une puissance dévastatrice. Un simple battement de ses ailes peut détruire de petites maisons. Du coup, ce Pokémon a choisi de vivre loin de tout, dans les profondeurs océaniques.

Analyse du Duo

Publiée le 28 mai 2022
Rédigée par John_9019


Luth (Look Ultime) et Lugia sont le second Master Duo Attaquant de type Vol à faire leur apparition dans Pokemon Masters après Pierre Rochard et Rayquaza Chromatique. Ces derniers étaient plutôt portés sur les capacités physiques, alors que Lugia frappe sur le plan Spécial. Le Duo a une faiblesse au type Spectre.

Tout comme N et Reshiram, ce nouveau Duo possède le talent passif "Action Diffusion" qui pourra attaquer tous les adversaires sans dispersion des dégâts. Couplé avec son puissant Aéroblast et un Siphon qui laissera tous les adversaires ligotés, voilà déjà un bon gage de puissance. Mais avec son autre talent permettant de recharger de manière illimitée sa Capacité Dresseur après chaque attaque, vous pouvez vous assurer de lancer des coups critiques avec dégâts spéciaux renforcés tout en réduisant la compteur de coups avant la Capacité Duo plus rapidement.

Même si Pierre Rochard/Rayquaza Shiny, Tarak/Dracaufeu, Peter/Léviator sont tous de très bons attaquants ayant accès au type Vol, ou même Carolina et Boréas/Togékiss (qui sont tacticiens), la majorité des bon Duos de ce type n'ont été obtenables que de façon temporaire. Mais Luth et Lugia vont monter les choses d'un cran, c'est pourquoi nous vous vous conseillons vivement de ne pas rater leur affiche.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Doté de statistiques offensives quand même assez moyennes pour un attaquant (398 en attaque spéciale et 336 en vitesse), Luth et Lugia semblent ne pas réellement mériter le titre de Master Duo au premier abord. Mais en regardant de plus près, on se rend compte que le Duo possède des talents passifs qui en feront un Pokemon de type Vol incontournable.

Comme tout Master Duo, Luth et Lugia possèdent un talent supplémentaire, il s’agit ici de "Convictions de Johto" qui augmente de 20 % l’attaque spéciale et de 25 % la défense spéciale des Duos alliés. S'il est associé à d'autres Duos originaires de Johto, chacun d'eux renforce ce Master Talent avec 15 % de puissance en plus sur le spéciale et une augmentation de la résistance aux capacité Spécial de 3 %.

En ce qui concerne le reste de ses talents passifs, Lugia possède en premier lieu "Action diffusion" qui permet d’attaquer tous les adversaires sans dispersion de puissance de la capacité utilisée. Cela bénéficiera fortement à sa puissante capacité Aéroblast, qui a un taux de critique élevé, tandis que Siphon permettra de ligoter tous les ennemis en un coup.

Le deuxième talent passif permet de regagner 1PPC sur la Capacité Dresseur "C’est décidé !" ainsi que sur l'Attaque Spéciale, à chaque offensive lancée par Lugia (Capacité Duo incluse). Autrement dit, cela confère au Duo la possibilité recharger à l'infini son pouvoir de diminuer de 1 le compteur, d’augmenter de 1 la précision du Pokemon et d’appliquer l’effet "Coup critique assuré" pour la prochaine attaque à celui ci. Par ailleurs, cette capacité applique aussi sur Lugia l'effet temporaire "Prochain boost capacité spéciale" au rang 3 rangs. Tous ces effets prennent lieu à chaque utilisation de la Capacité Dresseur.

Avec son troisième talent passif, plus l’attaque spéciale de Lugia sera élevée, plus sa Capacité Duo sera puissante. Autant dire que les stats moyennes du Duo sont largement compensées par ses talents !

Pour finir, le Plateau Duo-Gemme permet en outre d’être encore plus efficace sous la pluie. À compter du niveau de capacité 2/5, on retient les éléments suivants :
- un Récup PPC pour Atq. Spé. +,
- une case permettant la régénération de 10 % des PV à chaque action effectuée sous la pluie,
- une augmentation de la puissance des capacités de 20 % lorsque l’adversaire souffre d’un tourment,
- la vitesse est augmentée à chaque utilisation de la capacité Dresseur.

À 3/5 s'ajoutent d'autres cases bien utiles :
- le talent Oeil Aiguisé qui assure la réussite de toutes les attaques de Lugia,
- augmentation de la puissance de la Capacité Duo de 30 % sous la pluie,
- augmentation de l’attaque spéciale du Pokemon de deux rangs à son arrivée sur le terrain,
- une capacité duo plus puissante de 50 % contre les adversaires souffrant de tourments
- "Prochain boost capacité spéciale" de rang 1 après que le Duo ait lancé une Capacité Duo.
- 50 % de chances d'appliquer au Duo "Conso. 0" (donc une attaque ne consommant pas de barres de la Jauge Capacité) après l'utilisation de la Capacité Dresseur.

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV721821
    Attaque224264
    Défense136176
    Atq. Spé.398438
    Déf. Spé.136176
    Vitesse336376


Talents

Talents passifs
NomEffet
Action DiffusionQuand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité qui le cible lui ou un allié, la cible devient tous les Duos alliés. Quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un adversaire, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires des capacités concernées par ce talent passif ne sont pas réduites même s'il y a plusieurs cibles.
Action Capacité Duo Récup'PPC 9Regagne 1 PPC du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. Regagne 1 PPC du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes.
Convictions de Johto
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
VolAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Aéroblast Type vol MX Type speciale MX 135-162 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Siphon Type eau MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
C'est décidé ! Type statut MX Lanceur 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Âme brillante ! Aéroblast ! Type vol MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Aéroblast : Puissance +2 - 3 36
Aéroblast : Puissance +2 - 3 36
Aéroblast : Puissance +2 - 3 36
Aéroblast : Précision +5 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Siphon : Précision +5 - 3 36
Aéroblast : Puissance +2 - 3 36
Aéroblast : Puissance +2 - 3 36
Siphon : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Siphon : Récup'Jauge 3 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Aéroblast : Récup'Jauge 3 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aéroblast : Récup'Jauge 3 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
C'est décidé ! : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
C'est décidé ! : Capacité Suivant Conso. 0 4 50 % de chances d'appliquer Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
C'est décidé ! : Capacité Boost Spé. +1 2 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Pluie Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. 8 96
Tourment E. Pui. ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 8 96
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. 7 84
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 10 120
Capacité Duo Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Pleine Forme Résil. Action C. D. 5 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive ou une capacité Duo et qu'il a tous ses PV. 10 120
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. 10 120
Pluie Puissance Capa. Duo 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il pleut. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Âme brillante ! Aéroblast ! : Puissance +25 - 5 60
Âme brillante ! Aéroblast ! : Puissance +25 - 5 60
Âme brillante ! Aéroblast ! : Puissance +25 - 5 60
Âme brillante ! Aéroblast ! : Puissance +25 - 5 60


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