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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Adamantin et Aquali



AdamantinAquali
Pokémon #134 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★Type eau MXType electrik MXLégendes Pokémon : Arceus
(Chef du Clan Diamant)
Légendes Pokémon : Arceus
Descriptions
Ce Chef du Clan Diamant originaire de la région de Hisui accorde une grande importance au temps et peut donc se montrer légèrement impatient, mais c'est un allié fiable et bienveillant.
On le trouve principalement dans les sources limpides. Lorsqu'un ennemi est sur le point de l'attaquer, il plonge se réfugier dans l'eau.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max4★5★5+★
    PV564604644
    Attaque184204224
    Défense234254274
    Atq. Spé.220240260
    Déf. Spé.244264284
    Vitesse255275295


Talents

Talents passifs
NomEffet
CoriacitéApplique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV.
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'il pleut.
Réflexe Jauge ↑ 230 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Amis de la natureAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Bulles d'OType eau MXType speciale MX49-581001 ennemi10 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang.Aucune
AbriType normal MXType statut MX--LanceurApplique l'effet Prochain Garde au lanceur.1 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Défense +Type statut MXTous les alliésAugmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat
Tu vas voir ce que tu vas voir !Type statut MXTous les alliésAugmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau !Type eau MXType speciale MX250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Bulles d'O : Puissance +3 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +3 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +3 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +3 - 3 36
Bulles d'O : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Bulles d'O : Accablement 4 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 8 96
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bulles d'O : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tu vas voir ce que tu vas voir ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Abri : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Défense + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). 7 84
Pluie Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand il pleut. 7 84
Première Désespoir Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Réconfort 1 Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capacité Duo Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Turbo Pluie 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! : Puissance +25 - 5 60
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! : Puissance +25 - 5 60


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