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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue et Roucarnage



BlueRoucarnage, Méga-Roucarnage
Pokémon #18 MXPokémon #18m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type vol MXType roche MXPokémon Rouge et Bleu
(Rival / Maître de la Ligue)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Un des plus puissants Dresseurs de Kanto, petit-fils du célèbre Professeur Chen et meilleur ami et éternel rival de Red.
Ce Pokémon est doté d'un plumage magnifique et luisant. Bien des Dresseurs sont captivés par la beauté fatale de sa huppe et décident de choisir Roucarnage comme leur Pokémon favori.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N. 150)

  • Roucarnage
    Pokémon #18 MX
  • Stats max5★5+★
    PV595695
    Attaque148188
    Défense196236
    Atq. Spé.446486
    Déf. Spé.196236
    Vitesse358398
  • Méga-Roucarnage
    Pokémon #18m MX
  • Stats max5★5+★
    PV595695
    Attaque148188
    Défense196236
    Atq. Spé.535575
    Déf. Spé.196236
    Vitesse429469

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓PrécisionProtège des baisses de Précision.
Immunité ↓VitesseProtège des baisses de Vitesse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
VolAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +20 - - 5
Atq. Spé. +20 - - 5
Atq. Spé. +20 - 7 84
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Lame d'Air : Puissance +5 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +5 - 3 36
Lame d'Air : Précision +5 - 4 48
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Vent Violent : Précision +10 - 6 72
Lame d'Air : Puissance +5 - 4 48
Tranch'Air : Puissance +4 - 4 48
Tranch'Air : Puissance +4 - 2 24
Lame d'Air : Précision +5 - 4 48
Lame d'Air : Puissance +5 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +5 - 3 36
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Tranch'Air : Puissance +4 - 2 24
Tranch'Air : Puissance +4 - 2 24
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Vent Violent : Précision +10 - 6 72
Amélioration d'Effet de Capacité
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
C'est moi le meilleur ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vent Violent : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
C'est moi le meilleur ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tranch'Air : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Lame d'Air : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
C'est moi le meilleur ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Tranch'Air : Puissance Critique 3 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Amélioration de Talent
Réflexe Esquive ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 6 72
Action Atq. Spé. 2 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Précision ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Précision du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Atq. Spé. ↑ C. D Puissance ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Atq. Spé. est augmentée. 3 36
Peur E. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 5 60
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Vent Violent du champion du monde ! : Puissance +25 - 5 60
Vent Violent du champion du monde ! : Puissance +25 - 5 60
Vent Violent du champion du monde ! : Puissance +25 - 5 60
Vent Violent du champion du monde ! : Puissance +25 - 5 60


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