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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Shehroz et Pachyradjah



ShehrozPachyradjah
Pokémon #879 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type acier MXType combat MXPokémon Épée et Bouclier
(Antagoniste principal)
Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Monsieur Shehroz occupe aujourd'hui le poste de PDG d'un grand groupe industriel à Galar, Macro Cosmos. Il fait également démonstration de ses talents indéniables à Passio. (Texte fourni par l'assistante de M. Shehroz)
Ces Pokémon vivent en troupeau. L'étreinte de leur trompe est si forte qu'elle suffit à réduire un rocher en poussière.

Analyse du Duo

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Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV742842
    Attaque390430
    Défense138178
    Atq. Spé.297337
    Déf. Spé.138178
    Vitesse251291
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Action Capacité Duo Dynamax DiffusionQuand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité qui le cible lui ou un allié, la cible devient tous les Duos alliés. Quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un adversaire, la cible devient tous les Duos ennemis. Quand la capacité Duo Dynamax du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires des capacités et capacités Duo Dynamax concernées par ce talent passif ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles.
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités.
Consécration de ShehrozAugmente la puissance des capacités du lanceur de type Acier. Les capacités du lanceur n'échouent jamais.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
AcierAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffet
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Lame de Roc Type roche MX Type physique MX 100-120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Cavalerie Lourde Type sol MX Type physique MX 106-127 95 1 ennemi -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Homme d'action et génie incompris ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! Type acier MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Percée G-Max Type acier MX Type physique MX 400-480 Applique l'effet Aire Dégâts Acier au côté ennemi. (Aire Dégâts Acier : Les Duos subiront des dégâts de type Acier à chacune de leurs actions.)
Lithomax Type roche MX Type physique MX 400-480 Provoque une tempête de sable.
Sismomax Type sol MX Type physique MX 400-480 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Lame de Roc : Puissance +3 - 3 36
Lame de Roc : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +6 - 5 60
Lame de Roc : Puissance +6 - 5 60
Percée G-Max : Puissance +100 - 8 96
Sismomax : Puissance +100 - 8 96
Lithomax : Puissance +100 - 8 96
Percée G-Max : Puissance +100 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Homme d'action et génie incompris ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tête de Fer : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Cavalerie Lourde : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Capa. Duo Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. 7 84
Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. 7 84
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 7 84
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 9 108
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Aire Dégâts Acier Enn. Pui. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand l'Aire Dégâts Acier s'applique au côté ennemi. 9 108
Capa. D D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Pouvoir Sable 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. 9 108
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Aire Dégâts Acier Enn. C. Off. Conso. 0 9 Applique l'Aire Dégâts Acier au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que l'effet Conso. 0 assurée s'applique au côté ennemi. 10 120
Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! : Puissance +25 - 5 60
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! : Puissance +25 - 5 60


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